華納曾將《中土世界:暗影魔多》中的復仇(Nemesis)系統(tǒng)申請為專利。復仇系統(tǒng)能讓游戲中的敵人在擊敗玩家之后變得更強,玩家則需要尋找新的策略擊敗敵人,這會讓原本重復的游戲過程變得更加有趣。不過這個系統(tǒng)的專利申請在前年被專利局駁回,華納申請專利的舉動也得罪了很多游戲從業(yè)者。
該消息最初由油管頻道“Game Maker's Toolkit”發(fā)現(xiàn)。據(jù)稱,華納最早在2016年3月份就已經(jīng)提交了該專利申請,但曾在2019年11月被美國專利申請局開出了最終回絕書。華納并未放棄該專利的申請,并在2020年10月獲得許可通知書(Notice of Allowance),這表明美國專利局認為該發(fā)明有資格獲得專利。目前,復仇女神專利處于待決(pending)狀態(tài)。
華納申請專利的行為也引起了一些游戲從業(yè)者的不滿。黑曜石工作室設計總監(jiān)Josh Sawyer講道:“如果你采用他人的設計,并把它變得更好,那你應該獲得來自街頭的歡呼和肯定,此前版本的設計者應該為你鼓掌并說‘這真的很酷’。”
華納并非第一家申請游戲機制專利的組織。Bioware曾將《質量效應》中的轉輪對話系統(tǒng)申請為專利;世嘉也曾將《瘋狂出租車》中的羅盤箭頭申請為專利(在2018年過期)。任天堂擁有《永恒的黑暗》中理智度量表(sanity meter)的專利。