亞馬遜雖然電商做的很好,但他們的游戲部門就不怎么樣了。亞馬遜的游戲部門似乎存在一些問題,導致眾多項目難以啟動,最近彭博社的一份報道對亞馬遜游戲工作室的幕后有了更多的了解,特別是在工作室多年來難以啟動的眾多項目問題。根據(jù)Jason Schreier和Priya Anand的報道,他們找到了30多名現(xiàn)任和前員工分享了他們在亞馬遜的工作經(jīng)歷。
報道中稱,該公司游戲部門面臨的最突出的問題之一是經(jīng)理Mike Frazzini,他是亞馬遜的老員工,以前沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗。這種經(jīng)驗的缺乏,就會反過來會挫敗開發(fā)者們,F(xiàn)razzini會忽視或違背他們的建議和決定,導致許多人最終離開工作室。
該報告還稱,亞馬遜的開發(fā)項目往往在重點和規(guī)模上受到很多影響,許多團隊試圖建立的項目會和現(xiàn)有的版權(quán)和IP競爭,例如《守望先鋒》《英雄聯(lián)盟》和《堡壘之夜》等。反過來,亞馬遜工作室的開發(fā)人員也在被公司內(nèi)部的開發(fā)工具Lumberyard折磨,這些開發(fā)工具速度慢且難以操作。
目前亞馬遜在游戲開發(fā)項目上的失誤遠比成功多。去年,該工作室發(fā)布了《守望先鋒》式的射擊游戲《Crucible》,但在艱難發(fā)布五個月之后最終還是停服了?,F(xiàn)在工作室還在開發(fā)一款MMO,不過該游戲的上線已推遲了近一年。