由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)達(dá)拉然工作室研發(fā)、苦柚Games發(fā)行的Roguelike卡牌構(gòu)筑游戲《無盡航線》已于1月8日登陸Steam平臺(tái)。不過游戲銷量不佳,開發(fā)人員也離開了。今日,《無盡航線》開發(fā)者通過Steam社區(qū)發(fā)布公告,制作人恩皮西談及了游戲團(tuán)隊(duì)內(nèi)部出現(xiàn)的問題:由于游戲發(fā)售后銷量遠(yuǎn)不及預(yù)期,導(dǎo)致2位程序離開了該項(xiàng)目。而制作人則表示,自己將“惡補(bǔ)c++”,嘗試修復(fù)bug,繼續(xù)維護(hù)游戲。
以下為官方公告原文:
大家好,我是制作人恩皮西。之前和大家提到,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部出現(xiàn)了一些問題,導(dǎo)致我們更新出現(xiàn)了一些問題,詳細(xì)情況我長話短說:
我們初始團(tuán)隊(duì)是由2位程序和我1名策劃組成,游戲發(fā)售后,銷量遠(yuǎn)不及預(yù)期。在這種情況下,其中一位程序,因?yàn)榧彝ソ?jīng)濟(jì)壓力,選擇離開團(tuán)隊(duì)開始找工作;另一位程序認(rèn)為,比起繼續(xù)維護(hù)《無盡航線》,更傾向于進(jìn)行新項(xiàng)目的研發(fā)。
我個(gè)人,還想繼續(xù)把《無盡航線》做下去,因?yàn)楹芏嗤婕以诘戎覀兊男聝?nèi)容。
但我無權(quán)替另外兩位成員做決定,畢竟每個(gè)人都有選擇自己未來發(fā)展的權(quán)力。
《無盡航線》是達(dá)拉然團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)的共有資產(chǎn),隨著團(tuán)隊(duì)的變動(dòng),我做出了另一個(gè)重大的決定。
我花了一筆錢(沒有錢,寫的欠條),買下了這個(gè)項(xiàng)目,《無盡航線》從我們團(tuán)隊(duì)的共有項(xiàng)目變成我的個(gè)人項(xiàng)目了。我自己注冊了一家新公司,古斯塔斯。
發(fā)售之后到現(xiàn)在,我一直處于團(tuán)隊(duì)交接、注冊公司、學(xué)習(xí)和閱讀項(xiàng)目內(nèi)代碼的過程,導(dǎo)致發(fā)售之后更新緩慢。
這段時(shí)間我將惡補(bǔ)c#基礎(chǔ)。已經(jīng)七八年沒有寫過項(xiàng)目代碼的我,開始嘗試修復(fù)bug,繼續(xù)維護(hù)《無盡航線》。
短時(shí)間內(nèi)只有我一人進(jìn)行更新游戲,制作接下來想要做的內(nèi)容,但這無法滿足目前游戲更新需要,所以我想在線尋求一些懂c#代碼和unity基礎(chǔ)的朋友或者畫師幫忙,以兼職的方式加入“古斯塔斯”,幫我一起完善《無盡航線》,以便提升游戲開發(fā)的效率。我現(xiàn)在的收入無法支撐一個(gè)“全職伙伴”的工資,所以兼職的形式會(huì)持續(xù)一段不短的時(shí)間。
有意向的朋友可以發(fā)送郵件給我
另外就是最重要的【20210130】更新日志:
以下更新的bug和數(shù)值顯示功能,是在程序的幫助和驗(yàn)證方案后獨(dú)自完成的功能開發(fā)。
更新內(nèi)容:
1.攻擊類卡牌的最終傷害數(shù)值顯示功能。
目前只解決了卡牌本身傷害和己方的力量、祝福、祈禱、磨刀石、引雷針引起的數(shù)值變動(dòng)。
還沒有解決敵方buff導(dǎo)致的數(shù)值變動(dòng)。
2.新增事件,落魄的哥布林。
3.新增事件卡,全能攻擊。
BUG修復(fù):
1. 存錢罐bug修復(fù),每張牌1塊錢->每張牌2塊錢。
下一波更新預(yù)告(時(shí)間還不確認(rèn)):
序章的節(jié)點(diǎn)儲(chǔ)存功能。
新的卡框美術(shù)。
另外,由于我自己很久沒有寫代碼了,害怕更新到線上會(huì)出新BUG,所以我想招募20位玩家朋友,幫我在測試分支測試下游戲。
有意向的玩家加入我們玩家群,聯(lián)系運(yùn)營-慕容雪報(bào)名。
我不確認(rèn)大家還會(huì)不會(huì)給我時(shí)間去學(xué)習(xí)代碼、處理團(tuán)隊(duì)問題,但是后面的日子我會(huì)持續(xù)更新,完善《無盡航線》。