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LOL開(kāi)發(fā)者日志游戲玩法感想 彌補(bǔ)不足精益求精

2021-10-11 10:47:49 福州便民網(wǎng)

  隨著《英雄聯(lián)盟》S11賽季逐漸步入正軌,除了新皮膚計(jì)劃、新英雄以及老英雄重做外,拳頭也對(duì)《LOL》全新的神話裝備體系、游戲商店、排位賽等機(jī)制系統(tǒng)的平衡性加以調(diào)整。今日@英雄聯(lián)盟官博帶來(lái)了新一期的開(kāi)發(fā)者日志——游戲玩法感想,一起來(lái)看看設(shè)計(jì)師接下來(lái)的計(jì)劃吧。

  官方原文:

  游戲現(xiàn)狀

  整體而言,2021季前賽和2020年的所有工作,目標(biāo)都是著眼未來(lái)10年,繼續(xù)強(qiáng)化和優(yōu)化《英雄聯(lián)盟》的基礎(chǔ)。這篇文章是對(duì)游戲現(xiàn)狀的一個(gè)概覽,包括我們認(rèn)為做得好的地方,和有待改進(jìn)的地方。

  裝備系統(tǒng)更新

  裝備系統(tǒng)的更新是為了提高策略選擇的空間、滿意度和易上手程度。從游戲?qū)用婵矗覀冋J(rèn)為這些目標(biāo)已經(jīng)達(dá)成,但還需進(jìn)行一些后續(xù)工作,以實(shí)現(xiàn)裝備系統(tǒng)的全部潛力。

  大部分英雄和職業(yè)在不同對(duì)局中可選擇的裝備種類都增加了,但仍會(huì)遇到缺少選擇的情況,或因?yàn)椴粔蚯逦虿槐M如人意,感覺(jué)上缺少選擇。有大約20%的英雄已經(jīng)超越了我們的“神話裝備強(qiáng)綁定”基準(zhǔn)線(>75%的對(duì)局中采用同樣的神話裝備)。

  我們會(huì)繼續(xù)彌補(bǔ)這些差距,盡量讓全部英雄都獲得有意義的出裝多樣性。但出裝多樣性只是許多玩法目標(biāo)中的一個(gè),不會(huì)過(guò)分影響其他重要的指標(biāo),比如滿意度、反制玩法或英雄的獨(dú)特性等。也就是說(shuō)處理“神話裝備強(qiáng)綁定”問(wèn)題的破壞性和風(fēng)險(xiǎn)可能更大,因此所需的時(shí)間長(zhǎng)于普通的平衡問(wèn)題,但讓“神話裝備強(qiáng)綁定”無(wú)限接近0%,將是我們始終關(guān)注的目標(biāo)之一。

  過(guò)去幾個(gè)版本中,我們?cè)u(píng)估了很多職業(yè)的裝備選擇的現(xiàn)況和強(qiáng)度等級(jí),以調(diào)整最為突出的那些出格裝備。11.1中增強(qiáng)了出場(chǎng)率不足的裝備,如【舒瑞婭的戰(zhàn)歌】和【明朗之靴】;11.2中調(diào)整了坦克神話裝備,讓【霜火護(hù)手】和【渦輪煉金罐】能夠媲美【日炎圣盾】;11.3則主要處理的是戰(zhàn)士英雄的出格裝備,如【渴血戰(zhàn)斧】和【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】,并將系統(tǒng)性的治療向更常規(guī)的耐久力上轉(zhuǎn)移。

  季前賽中奠定的新基礎(chǔ)還會(huì)不斷進(jìn)行平衡調(diào)整與重做,最終逐漸減少到日常的裝備版本更新。我們希望在春季結(jié)束前,每個(gè)英雄都能有多套令人滿意的(哪怕并不完美)裝備選擇。等調(diào)整基本穩(wěn)定后,我們還會(huì)找機(jī)會(huì)添加新的裝備,來(lái)充實(shí)一些職業(yè)的軍械庫(kù)。

  裝備商店

  裝備商店重做達(dá)成了最初的目標(biāo),也就是為從新手到大師級(jí)的各類玩家,提供量身定制的游戲體驗(yàn)。升級(jí)后的推薦系統(tǒng)采用高等級(jí)玩家的數(shù)據(jù),其表現(xiàn)非常突出:許多玩家使用推薦頁(yè)簽作為默認(rèn)頁(yè)面,不僅從中得到了更多可行的選擇,還領(lǐng)悟了在不同情況下出裝的基本思路。

  但據(jù)我估計(jì),新商店改造的進(jìn)度條,才剛剛走到90%。隨著我們不斷打磨,還會(huì)發(fā)現(xiàn)更多細(xì)微但關(guān)鍵的改進(jìn)點(diǎn)。我們希望運(yùn)用現(xiàn)代技術(shù),逐漸添加越來(lái)越多的功能,來(lái)讓商店的使用體驗(yàn)更加自然。

  位置平衡

  季前賽的裝備改動(dòng)很多,因此后續(xù)可能也需要對(duì)位置平衡進(jìn)行調(diào)整。(在評(píng)估一個(gè)位置是否強(qiáng)力和健康時(shí),我們會(huì)參考選擇率和影響比賽結(jié)果的能力。)更新后下路和輔助都有所削弱,但季前賽窗口期我們一直在跟進(jìn)這兩個(gè)位置,而它們目前已經(jīng)恢復(fù)到了應(yīng)有的強(qiáng)度。

  現(xiàn)在我們主要關(guān)注的是打野。這個(gè)位置的影響力和強(qiáng)度都很高,但人氣較低,也就是盡管它很強(qiáng)力,但由于滿意度或上手難度的問(wèn)題,缺乏足夠的吸引力。近幾年我們也就這一點(diǎn)做了一些小調(diào)整,比如給英雄的技能組里添加了打野工具,在小地圖上增設(shè)野怪計(jì)時(shí)器,以及增加可用的打野路線,好讓更多英雄可以撐過(guò)最初的幾輪清怪。這些小改動(dòng)遠(yuǎn)算不上全面的解決方案,所以我們還要繼續(xù)考慮打野的問(wèn)題。

  值得一提的是: 購(gòu)買新的打野起始裝備后立刻能夠顯示你的后續(xù)推薦出裝,這一點(diǎn)改動(dòng)已經(jīng)起到了積極的效果。這樣不僅降低了打野的上手難度,也為老玩家提供了更多出裝思路。我們相信還有更多類似的方法,能夠在不影響當(dāng)前打野玩家喜愛(ài)的核心技能和靈活性的前提下,提升這個(gè)位置對(duì)玩家的吸引力。

  爆發(fā)傷害

  季前賽發(fā)布時(shí),許多玩家感到了爆發(fā)傷害的增加(大部分來(lái)自大型裝備的主動(dòng)或被動(dòng)效果),這已經(jīng)超過(guò)了我們心目中最健康和最豐富的英雄聯(lián)盟玩法應(yīng)有的限度。傷害過(guò)高,英雄克制和戰(zhàn)斗內(nèi)決策就會(huì)受到影響,因此一旦季前賽數(shù)據(jù)足夠穩(wěn)定,我們就會(huì)開(kāi)始調(diào)查這個(gè)問(wèn)題,以確保它不是一次大更新后產(chǎn)生的噪音。

  最近幾個(gè)版本中,我們削減了多個(gè)來(lái)源的爆發(fā)傷害,調(diào)整回合理的狀態(tài),但玩家可能仍然難以接受。我們接下來(lái)還會(huì)持續(xù)評(píng)估是否需要更多改動(dòng)。一般而言,我們都盡量確保依靠爆發(fā)的職業(yè)(法師、刺客)可以擊殺站位不佳的C位,但前提是他們打出整套連招,或者命中關(guān)鍵技能。我們還對(duì)歷史對(duì)比結(jié)果進(jìn)行了數(shù)學(xué)分析(比如泰隆的連招在第11賽季、第10賽季、第6賽季的傷害值)。另外一個(gè)方法是使用測(cè)試案例,比如樂(lè)芙蘭擊殺一位擁有特定出裝的薇恩所需要的時(shí)間。這些同樣考慮了目標(biāo)防御力的變化,在審視傷害的理論數(shù)值時(shí),往往很容易忽略這一點(diǎn)。

  雪球效應(yīng)

  我們始終密切關(guān)注雪球效應(yīng)的情況,判斷游戲的走向是否能讓玩家在各階段的決策都有足夠的影響力。季前賽的目標(biāo)之一是避免裝備系統(tǒng)的強(qiáng)度失衡,而滾雪球就是其中最危險(xiǎn)的一種負(fù)面情況,因?yàn)楸葘?duì)手更早地做出裝備,會(huì)讓你的優(yōu)勢(shì)越變?cè)酱蟆D壳暗难┣蛐?yīng)與前幾個(gè)賽季很接近,這是個(gè)好消息。

  拋開(kāi)數(shù)據(jù)不談,我們知道在《英雄聯(lián)盟》中打逆風(fēng)局的壓力很大,哪怕你還有一定的機(jī)會(huì)去翻盤。落下風(fēng)的感覺(jué)肯定不會(huì)好,但理想狀態(tài)下,應(yīng)該有足夠可行的翻盤機(jī)會(huì),讓比賽一直保持趣味和刺激性。

  新英雄和視覺(jué)玩法更新(VGU)

  2020年的英雄在滿意度和吸引力方面都很成功。瑟提、費(fèi)德提克、沃利貝爾、莉莉婭、永恩、莎彌拉、薩勒芬妮和芮爾的主題和玩法,目標(biāo)都是在保留他們各自的可適用角色定位和原型的前提下,獲得廣大玩家的喜愛(ài)。與2019年比,英雄發(fā)布時(shí)的平衡性有大幅提高,只有莎彌拉發(fā)布后稍微偏離了預(yù)期。但我們知道,我們總有辦法在2021年進(jìn)行改進(jìn)和迭代。

  今年,我們想就“有利于整個(gè)《英雄聯(lián)盟》”這一方面,提升新英雄和視覺(jué)玩法更新的創(chuàng)作水準(zhǔn)。這包括強(qiáng)大且易懂的反制玩法、足夠支撐每個(gè)新英雄的獨(dú)特技能組、降低平均上手難度和制作更多能夠拓展我們IP的獨(dú)特主題,哪怕人氣并沒(méi)有那么高。值得一提的是,2020年在以上這些方面絕對(duì)強(qiáng)于2019年,但2021年,我們還想更進(jìn)一步。

  排位

  我們?cè)诩厩昂徒衲昱盼毁惣鹃_(kāi)始時(shí),都發(fā)布了一系列排位更新。做出這些改動(dòng)后,玩家的隊(duì)伍更加平衡,減少了小號(hào)的數(shù)量,持續(xù)勝利的勢(shì)頭也變得比連勝更重要,從而使排位升級(jí)體驗(yàn)更加流暢。

  但在賽季開(kāi)始時(shí)我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,即MMR(隱藏分)的調(diào)整過(guò)慢,導(dǎo)致勝點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)略低于預(yù)期,有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)連勝玩家一局的潛在勝點(diǎn)為負(fù)的情況(贏了+12,輸了-16)。這個(gè)問(wèn)題已在11.2版本中得到了解決。我們還將繼續(xù)密切關(guān)注排位賽的方方面面,確保玩家得到預(yù)期的體驗(yàn)。今年我們還會(huì)持續(xù)觀察這些改進(jìn)的長(zhǎng)期效果,能否讓排位賽在整個(gè)賽季中的體驗(yàn)得到提升。

  再次感謝與我們一同游戲。多保重。????


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