在之前的暴雪在線嘉年華中,發(fā)布了很多關(guān)于《守望先鋒2》的相關(guān)新聞,但玩家仍然更加關(guān)注游戲的數(shù)量和發(fā)布日期。近日,國外媒體ign采訪了被玩家稱為“姐夫”的《手表先鋒》制片人杰夫·卡普蘭。杰夫在采訪中表示,《守望先鋒2》的發(fā)布時間尚未確定。這款游戲有足夠的內(nèi)容,并不是DLC作品。接下來我們仔細(xì)看一下。
目前,這項(xiàng)工作還沒有正式發(fā)布日期。我的姐夫說他不想在發(fā)布日期宣布后看到延遲。目前,他將專注于提高比賽質(zhì)量。這也是暴雪的價值觀之一。
游戲中的天賦樹系統(tǒng)將對英雄做出本質(zhì)的改變。例如,瘋狂老鼠的最終天賦將允許他同時使用兩個手榴彈發(fā)射器。萊因哈特的天賦樹將有兩個方向-絕對攻擊方向和絕對防御方向(它仍在測試和更改中)。他的姐夫稱之為:要么全盾,要么根本沒有盾影)。
目前,只對PVE模式開放的天賦樹在修改調(diào)整后可以登錄到PVP。這個功能很可能是第一次嘗試在街機(jī)模式和自定義模式。
在故事模式中,玩家只能從給定的英雄中進(jìn)行選擇,其中大多數(shù)是在特定環(huán)境中具有一定意義的英雄。故事模式的AI也在進(jìn)行調(diào)整,以滿足玩家的游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)斗力;這些仍在設(shè)計中的AI也可能滿足《守望先鋒2》單人或線下播放的故事模式,但是否提供這樣的功能取決于AI的最終效果。
當(dāng)《守望先鋒2》單在2019年發(fā)布時,許多信息沒有被傳達(dá):這部作品將是一部內(nèi)容足夠的真實(shí)續(xù)集,而不是DLC作品。
跨平臺游戲功能仍然沒有定論,但制作團(tuán)隊(duì)對此功能持積極態(tài)度。
《守望先鋒2》單的PVE模式將提供極大的可重復(fù)性:玩家可以選擇不同的英雄,每次面對不同的敵人,地圖可能會動態(tài)變化,天氣環(huán)境和其他因素將使每個PVE游戲的體驗(yàn)發(fā)生變化。