近期由Square Enix開發(fā)的最新設(shè)計(jì)游戲《先驅(qū)者(Outriders)》引發(fā)了巨大爭議,具體發(fā)生了什么呢?為什么評(píng)論區(qū)兩級(jí)分化會(huì)如此嚴(yán)重?接下來讓我們一起來看看吧。
Square Enix旗下科幻射擊游戲《先驅(qū)者(Outriders)》自上周發(fā)售以來,立即在網(wǎng)絡(luò)上引起了分歧。很多玩家支持這款游戲,其中還包括大量Twitch主播和油管主播,這些稱贊該作提供有意義的戰(zhàn)利品,激烈的戰(zhàn)斗和令人滿意的RPG進(jìn)度。但還有一部分人認(rèn)為這款游戲很無聊,兩方的意見和分歧很大。
外媒PC Gamer編輯團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也對這款游戲有著截然不同的看法,評(píng)測編輯Morgan說要不是為了評(píng)測,他早就卸載了這款游戲,而本別的編輯則認(rèn)為很有趣。這在Steam玩家評(píng)價(jià)上同樣也是如此。目前本作的評(píng)價(jià)為“褒貶不一”,1.5萬個(gè)評(píng)價(jià)中有62%推薦游玩。
《先驅(qū)者》首發(fā)遇到了一些波折,但此類游戲首發(fā)沒有一個(gè)不是這樣的,參考之前的《命運(yùn)》《全境封鎖》和《圣歌》等。此前的大多數(shù)游戲已經(jīng)證明這只是暫時(shí)性。一些《命運(yùn)2》的大主播也是這么想的。
在Twitter上,主播Gladd說一旦你開始在終局任務(wù)中活躍起來,《先驅(qū)者》就非常讓人沉迷。他本人已經(jīng)游玩了大部分的終局內(nèi)容,可以說終局階段將是一個(gè)非常漫長的旅程。其他大主播也支持這種說法,包括Broman,Gigz和SillUp。很多他們的推文專注的是《先驅(qū)者》的終局內(nèi)容和戰(zhàn)斗,以及本作如何支持讓玩家修改他們的裝備讓自己的能力更強(qiáng)大。
但瀏覽Steam,Reddit和社交媒體上的評(píng)論,也有很多玩家不喜歡這款游戲。Steam上其中一個(gè)置頂?shù)牟钤u(píng)說“槍戰(zhàn)太無聊了。每個(gè)遭遇戰(zhàn)都是一模一樣,按空格鍵,不停按左鍵,可能偶爾會(huì)用1 2 3。所有的敵人感覺都是換皮,偶爾有電擊手雷。”
所以這個(gè)游戲到底好不好玩,還是要看個(gè)人呢習(xí)慣。如果完全忽略其首發(fā)問題,購買《先驅(qū)者》這款游戲還是比較值得的。不過對于完全沒有玩過這種類型的玩家來說,還是比較難以接受的。