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2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 手游占比76.37%

2021-10-09 15:40:28 福州便民網(wǎng)

  據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)消息,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布《2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,本季度中國游戲市場(chǎng)銷售實(shí)際收入770.35億元,移動(dòng)端游戲收入588.3億元,客戶端游戲收入150.96億元,網(wǎng)頁游戲僅收入15.33億元。其中移動(dòng)游戲的收入在整體收入中占76.37%,保持較高占比。

2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 手游占比76.37%

  具體報(bào)告內(nèi)容如下:

  1.游戲銷售收入

  2021年第一季度,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入770.35億元,環(huán)比增長9%,受到移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入增長的拉動(dòng),相比2020年第一季度增長了38.32億元,同比增長5.32%。

  2.游戲用戶規(guī)模

  中國游戲用戶規(guī)模進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。2021年3月的用戶比2021年2月下降0. 16%,減少了100萬人。

2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 手游占比76.37%

  3.自研游戲國內(nèi)收入

  隨著創(chuàng)作生態(tài)日益完善,中國游戲企業(yè)自主研發(fā)產(chǎn)品的平均質(zhì)量不斷攀升,在國內(nèi)外的競(jìng)爭(zhēng)力不斷增強(qiáng)。2021年第一季度,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到666.67億元,相比2020年第四季度環(huán)比增長8.65%。

  4.自研游戲海外收入

  2021年第一季度,中國游戲廠商積極布局海外市場(chǎng),中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)40.64億美元,環(huán)比增長1.97%,保持增長。

  5.移動(dòng)端游戲

  2021年第一季,游戲廠商積極舉辦元旦、春節(jié)相關(guān)活動(dòng),密集發(fā)布新產(chǎn)品,游戲供給豐富,市場(chǎng)活躍。2021年第一季度移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入與上季度環(huán)比增長8.64%,達(dá)到588.3億元。

2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 手游占比76.37%

  6.客戶端游戲

  2021年第一季度,受元旦、春節(jié)假期的影響,用戶的娛樂時(shí)間有所增長,客戶端游戲需求旺盛,中國客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長至150.96億元,環(huán)比增長12.10%。

  7.網(wǎng)頁游戲

  網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)近幾年的相關(guān)研發(fā)和運(yùn)營廠商快速減少,有向移動(dòng)游戲轉(zhuǎn)移的趨勢(shì),用戶的娛樂需求意愿逐步下降。網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入從2020第四季度的17.75億元減少至2021年第一季度的15.33億元,環(huán)比下降13.67%。

  8.二次元游戲市場(chǎng)

  2021年第一季度,中國二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)77.23億元,環(huán)比增長12.09%,二次元游戲市場(chǎng)依然存在較大發(fā)展?jié)摿Α?/p>

2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 手游占比76.37%

  9.電子競(jìng)技市場(chǎng)

  2021年第一季度,中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入344.34億元,環(huán)比增長9.03%。電子競(jìng)技游戲用戶基本保持不變,2021年第一季度中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)4.89億人。


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