卡普空在去年的TGA頒獎典禮上公布了《魔界村:重生》。今日,Capcom在美國的官方推特發(fā)布了一部開發(fā)者的短片。在視頻中,兩位游戲制作人對玩家的支持表示衷心感謝。讓我們看一看。這是一款經(jīng)典的老平臺動作游戲,具有強(qiáng)大的多樣性和獨(dú)特的挑戰(zhàn)性?!赌Ы绱澹褐厣芳磳l(fā)售,登陸任天堂Switch平臺,敬請期待。
在本段短片中,制作人平林良章首先提到今年是《魔界村》系列首作推出的35周年。對于玩家們多年來的支持,平林表達(dá)了深切的感謝,而35周年也是一個(gè)很好的契機(jī),來為玩家們呈現(xiàn)這一經(jīng)典系列的新作品。平林也介紹說,這一次卡普空與《魔界村》系列原本的游戲總監(jiān)藤原得郎協(xié)力,為玩家們帶來全新的《魔界村》游戲體驗(yàn)。
制作人Pete Fabiano在短片中表示,在他看來,《魔界村》極高的難度也是本作的特點(diǎn)之一,他說本作雖然操作難度很高,但“難在好處(hard in a good way)”,玩家們能夠反復(fù)地挑戰(zhàn)關(guān)卡,并從中獲得樂趣。
“惡魔村:重生”是一款老式的動作平臺游戲。玩家可以根據(jù)自己的個(gè)人技能和對疼痛的承受能力來調(diào)整游戲的挑戰(zhàn)級別。其七個(gè)關(guān)卡的故事模式可能有點(diǎn)短,但它包含了強(qiáng)大的多樣性和獨(dú)特的挑戰(zhàn),并通過在第一次清除后解鎖的交替陰影關(guān)卡提高了重播價(jià)值。如果卡普康姆能給亞瑟的移動和攻擊增加更多的靈活性,也許能給故事增添一些樂趣,那么《惡魔村:重生》將是一部真正轟動的回歸。