作為今年4月唯一可以拿得出手的大作,PS5獨(dú)占新作《死亡回歸(Returnal)》于今日正式發(fā)售,開發(fā)商Housemarque在游戲上線前發(fā)表了一篇“致玩家信”,在信中開發(fā)組談到了游戲開發(fā)中遇到的挑戰(zhàn),尤其是在新冠疫情爆發(fā)的2019年,Housemarque工作室特別感謝索尼為自己提供支持與信任。
《死亡回歸》的設(shè)計(jì)理念最初于2014年提出,開發(fā)經(jīng)歷了大約4年。2017年時,Housemarque僅有50名員工,卻要并行開發(fā)4個項(xiàng)目。這也是團(tuán)隊(duì)首次嘗試將2D游戲中的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)帶入到一款純粹標(biāo)準(zhǔn)的3D游戲中。
當(dāng)時Housemarque還沒有意識到《死亡回歸》這個極具野心的項(xiàng)目會帶來多大的挑戰(zhàn),而他們能否以原型階段的游戲說服索尼繼續(xù)投資這個項(xiàng)目也是不確定的。
Housemarque在文章中寫道: “在這個游戲發(fā)行商承擔(dān)的原創(chuàng)項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)越來越少的時代,我們真心感謝我們的發(fā)行合作伙伴索尼,他給了我們一個從事非常冒險(xiǎn)的工作的機(jī)會,并在整個項(xiàng)目中給予了極大的支持。我們永遠(yuǎn)感激(索尼能給我們)這個機(jī)會。”