作為主打策略游戲的開(kāi)發(fā)工作室,在各大論壇社區(qū)與玩家溝通,聽(tīng)取意見(jiàn)本應(yīng)是Paradox Interactive開(kāi)發(fā)策劃中重要的一環(huán),然而在近日的《鋼鐵雄心4》最新開(kāi)發(fā)日志中,P社的工作人員發(fā)聲斥責(zé)其玩家群體中的辱罵行為,并表示他們受夠了“人身攻擊”,厭倦了與這種行為相處。
內(nèi)容設(shè)計(jì)師Archangel85寫(xiě)道:“我們經(jīng)常會(huì)遭遇一些無(wú)法參與的辯論,這種時(shí)候玩家就會(huì)認(rèn)為是開(kāi)發(fā)者懶惰或是沒(méi)有這方面的能力,然后再通過(guò)這種濾鏡去看待我們所做的一切。花了幾個(gè)月時(shí)間創(chuàng)作的東西被這樣對(duì)待簡(jiǎn)直令人崩潰,你為之創(chuàng)作的群體親手將其撕得粉碎,而且只是為了一場(chǎng)辯論,爭(zhēng)吵之后便是一地雞毛。”
Archangel85并非是網(wǎng)絡(luò)上常見(jiàn)的情緒宣泄,而是表達(dá)了一個(gè)非常鮮明的觀點(diǎn)。他們表示:“我們領(lǐng)工資來(lái)不是為了從好幾頁(yè)的謾罵里淘金一樣選出有效反饋的,所以這些反饋也無(wú)法生效。”
Paradox董事會(huì)執(zhí)行主席Fredrik Wester在隨后的一天里發(fā)表了類似的觀點(diǎn),作為玩家對(duì)《歐陸風(fēng)云4》“利維坦”資料片抱怨的回應(yīng)。該內(nèi)容在Steam上收到了“差評(píng)如潮”的評(píng)價(jià),這也導(dǎo)致了玩家對(duì)Paradox Tinto工作室經(jīng)理Johan Andersson個(gè)人的人身攻擊。
Fredrik Wester表示:“我們渴望聽(tīng)到玩家對(duì)我們游戲的反饋,也開(kāi)放了各種討論渠道。但是要說(shuō)誰(shuí)應(yīng)不應(yīng)該在我們公司工作,這恐怕真不歸你們管。我們雇傭的都是擅長(zhǎng)其工作、聰慧且能創(chuàng)造巨大價(jià)值的員工。”
Paradox游戲的性質(zhì)決定其玩家反饋極其重要。Archangel85表示幾周前有玩家給他們送來(lái)了1936年土耳其鐵路的信息,都是從土耳其藏書(shū)里摘錄下來(lái)的,這對(duì)于《鋼鐵雄心4》里土耳其鐵路的更新很有幫助。開(kāi)發(fā)商還接受有效的批評(píng)與反饋,“但是如果不能保持人與人之間最起碼的尊重,那就不要多說(shuō)了”。
Archangel85表示:“如果你們想看到一個(gè)開(kāi)發(fā)者愿意露面回答提問(wèn)的論壇,那你們也有責(zé)任打造一個(gè)讓我們感覺(jué)自己受歡迎的環(huán)境,我們可以在高效和專業(yè)的態(tài)度下探討分歧。讓我們?cè)趦?yōu)良的信念下做事并不會(huì)多花你一分錢。我們每天早晨起床去上班并不是想把東西做壞的。”