經(jīng)過了9個(gè)月的法律文件和預(yù)審聽證后,Epic與蘋果的訴訟案正式開庭審理。在審理過程中不斷有新的文件公布,提供了關(guān)于這些公司如何運(yùn)作的更多數(shù)據(jù)。根據(jù)Epic在2020年1月創(chuàng)建的一份金融董事會(huì)報(bào)告顯示,《堡壘之夜》在兩年內(nèi)賺了91.65億美元。
在金融董事會(huì)報(bào)告中,Epic表示《堡壘之夜》在2018年賺了54億美元多一點(diǎn)。第二年,這個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲拉動(dòng)了37億美元。光空口說可能顯不出來這筆收入有多高,但比較一下就能表明這個(gè)數(shù)字有多大。微軟今年早些時(shí)候只花了75億美元就買下了貝塞斯達(dá)的全部股權(quán),迪士尼花了40億美元購買了《星球大戰(zhàn)》的IP和盧卡斯影業(yè)的全部股份。而僅在2018年,《堡壘之夜》賺的錢就超過了這個(gè)數(shù)字。
與此同時(shí),Epic的其他部分在這些年賺的錢要少得多。2018年和2019年加起來,Epic的虛幻游戲引擎帶來2.21億美元的收入,Epic游戲商店帶來2.35億美元的收入。
然而,收入并不是故事的全部。Epic從所有這些中實(shí)際獲利多少并不清楚,也沒有在這些財(cái)務(wù)文件中顯示。
從其他法庭文件中可以看出,Epic在投資上花了很多錢,包括建立Epic游戲商店。在之前2020年4月的法庭文件中,蘋果公司估計(jì),在Epic商店大搞“獨(dú)家產(chǎn)品挖墻腳戰(zhàn)術(shù)”后,到今年年底Epic將虧損約3.3億美元。Epic創(chuàng)始人Tim Sweeny在4月份對(duì)失去這些錢感到奇怪,這也是有道理的,因?yàn)椤侗局埂访磕隇樗嵢?shù)十億美元,Epic可以連眼都不眨一下就把所有的錢扔到Epic游戲商店。而且Epic并不認(rèn)為這種情況會(huì)改變。在2020年1月的那份財(cái)務(wù)委員會(huì)報(bào)告中,Epic預(yù)測《堡壘之夜》將再帶來27億美元的收入。
在有關(guān)2020年的更多文件公開之前,我們不會(huì)知道這一預(yù)測是否實(shí)現(xiàn)。盡管根據(jù)2018年和2019年的情況,除了新冠疫情迫使人們呆在家里玩打電動(dòng)外,去年《堡壘之夜》似乎很可能又賺了幾十億刀。