《真三國無雙》電影,這個(gè)月月初,在玩家們的噓聲中終于上映了。導(dǎo)演和演員們不負(fù)眾望地拍出了一部大爛片,甚至這部電影一度讓人十分懷疑存在的意義是什么?受眾到底是哪一批人?甚至可以說,這部電影,根本就是對(duì)游戲改編電影的一次“精準(zhǔn)踩雷”。不過更加令人奇怪的是,它雖然是非常爛的大爛片,可從某個(gè)角度來說,好像也沒有爛得那么徹底?
《真三國無雙》作為游戲系列,就已經(jīng)夠胡扯了。戰(zhàn)場(chǎng)上,武將總是以一敵千,一個(gè)技能放出去,幾十個(gè)小兵齊刷刷飛出十米開外。這是游戲表現(xiàn)武將在戰(zhàn)場(chǎng)上橫掃千軍的一種手法,而電影卻為它安上了一個(gè)即使是玩家也覺得尬到爆的設(shè)定。
在這個(gè)世界上,有那么一批人被稱之為無雙武將,擁有無雙之力。也正是因?yàn)檫@股力量,他們才有強(qiáng)大的實(shí)力。于是,便有了古天樂飾演的呂布帶著方天畫戟一招便讓小兵四仰八叉的場(chǎng)景。這個(gè)設(shè)定吧,其實(shí)就一部電影來說,不算有多合理甚至有些牽強(qiáng),但勉強(qiáng)還算有一個(gè)說法。
但更加離譜的是,電影中還加入了一個(gè)“吸血”的設(shè)定。當(dāng)武器吸收了強(qiáng)者的血液,就會(huì)變得更強(qiáng),所以就導(dǎo)致三英戰(zhàn)呂布的場(chǎng)景中,出現(xiàn)了劉關(guān)張三兄弟打不過卻開始自殘的奇怪景象。這不管是從正經(jīng)的三國題材電影還是游戲玩家的角度來看,實(shí)在是有些太過于奇怪了。
這些近乎令人感到詭異的現(xiàn)象,是其作為一部電影,對(duì)“無雙割草”的行為有了一個(gè)清晰的解釋。可這些東西,是不需要解釋的。無雙的精髓在于割草,它本就是一個(gè)十分輕度的爽游。玩家在玩游戲的過程中,沒有人會(huì)去考慮自己為什么這么強(qiáng),因?yàn)樗褪沁@么強(qiáng)。
割草時(shí)也只會(huì)有人在乎刀刃劃過,而“草”應(yīng)聲落地。沒有人會(huì)在乎其中刀刃和草之間存在怎樣的物理學(xué)關(guān)系,而刀刃在切割草的過程中,又產(chǎn)生了多少焦耳的能量。所以這些設(shè)定的加入,完全稱得上脫褲子放屁。
更加要命的是,在設(shè)定上本就如此離譜的情況下,他竟然還認(rèn)認(rèn)真真去講述了三國前期的故事。從黃巾之亂到十八路諸侯討董,對(duì)于國內(nèi)觀眾而言這些能倒背如流的劇情橋段,能稱得上是賣點(diǎn)嗎?
換個(gè)角度,極端一些的說法更是《真三國無雙》這款游戲,本來就不是適合改編電影的類型。因?yàn)榧词雇瞥隽穗娪?,觀眾去看的,仍然是名將一刀下去天崩地裂的場(chǎng)景,至于故事——這些陳詞濫調(diào)還不如拿《無雙大蛇》改編來得實(shí)在,對(duì)于無雙武將們強(qiáng)大到離譜的實(shí)力,干脆用神明的力量來解釋,還更加能令人信服一些。
在幾天時(shí)間里,這部電影的票房表現(xiàn)也是相當(dāng)慘淡。4天以來,僅收獲1170萬,豆瓣評(píng)分僅5.1分。畢竟,明擺著的大爛片會(huì)去看的也僅僅只有獵奇向觀眾,又或是不明所以的圍觀群眾。起碼沒有任何一個(gè)游戲粉絲會(huì)認(rèn)為,它的受眾會(huì)是自己,更沒有人會(huì)覺得,它能像游戲一樣能帶來爽感。
結(jié)果導(dǎo)致……實(shí)際觀影體驗(yàn)卻沒有想象的那么糟糕。最起碼它還帶來了一個(gè)還算順暢的故事,而又基于三國題材本身故事也沒什么可以出現(xiàn)紕漏的空間,就導(dǎo)致整個(gè)故事循規(guī)蹈矩,平庸成為了它退無可退的處境下的優(yōu)點(diǎn)。能做到這個(gè)份上,也著實(shí)令人驚奇,畢竟大家期盼的是他成為《逐夢(mèng)演藝圈》那樣“經(jīng)典”的爛作,而事實(shí)卻是它還真就罪不至此。
偶爾它也讓人覺得,純粹去看看特效,去電影院之前先把腦子放在家里倒也不失為一場(chǎng)還算湊合的體驗(yàn)。加上角色造型等方面,也稱得上是較為還原游戲的。再往深了想一想,或許這就已經(jīng)是《真三國無雙》這樣根本不適合改編電影的游戲,能夠有的最好的結(jié)局了。
在游戲誕生的幾十年以來,推出過的游改電影已經(jīng)不少了。其中好的有,爛的更多?!墩嫒龂鵁o雙》其實(shí)最大的毛病,除了本就不適合改編電影外,還要?dú)w咎于劇本太過于執(zhí)著于“解釋”。解釋了太多不需要解釋的東西,讓本來就淡薄的游戲味更加淡薄。作為游戲玩家,也作為電影觀眾,最在乎的莫過于兩件事:還原度夠不夠高、游戲味夠不夠濃。
前者成功的有安吉莉娜·朱莉的《古墓麗影》,以出色的演技塑造了一個(gè)令人神往的真人版勞拉。她的成功,讓玩家們每每聊起勞拉這個(gè)角色的時(shí)候,不由自主地便會(huì)在其擁有過的眾多臉孔中,浮現(xiàn)出安吉麗娜·朱莉。即使是后來評(píng)價(jià)略差一些的艾麗西亞·維坎德版勞拉,也明顯的有著還原重啟版勞拉造型的意圖。
而后者,則有《寂靜嶺》這樣的作品,在電影中可以看到大量有關(guān)游戲的元素,也和游戲有著同樣的恐怖氛圍。作為玩家,能夠再度體驗(yàn)這熟悉而又截然不同的恐怖感,即使是路人觀眾,也能借此對(duì)游戲的恐怖氛圍一窺究竟。雖然也有不少人認(rèn)為其中世界觀、宗教元素難以理解,而對(duì)其有著負(fù)面評(píng)價(jià),但對(duì)于玩家而言卻是不可多得的經(jīng)典。
《真三國無雙》這部電影的失敗,其實(shí)倒有些類似于2017年的《刺客信條》。兩部電影都試圖向路人觀眾詳盡地去介紹游戲中的各種設(shè)定。不過,《真三國無雙》更加失敗的是,它甚至為了讓一切看起來更加合理,往其中加了不少中二又令人尷尬的奇怪設(shè)定。
或許對(duì)于游戲改編電影來說,難的并不是如何去討好玩家觀眾,而是在同時(shí)照顧玩家和路人的觀影體驗(yàn)時(shí),做到的那個(gè)微妙的平衡吧。