《生化危機8:村莊》將于本周六(5月8日)發(fā)售,游戲媒體評分于日前解鎖,不少外媒都在評測中寫明游戲恐怖氛圍較前代削減不少,加強了動作元素。而據(jù)體驗過Demo的玩家反饋也是從如此,那么官方是基于什么緣由在系列新作中砍掉了最核心的“恐怖”感呢?在近日接受外媒采訪時,制作人Tsuyoshi Kanda給出了答案。
在接受Axios Gaming的采訪時,Tsuyoshi Kanda說,《生化危機8:村莊》的開發(fā)團隊并不想嚇跑玩家,因為一些反饋顯示,這款游戲的前作太嚇人了。他說:“當(dāng)我們開發(fā)一款新的《生化危機》游戲時,我們的目標(biāo)并不是讓它一定要比之前的游戲更恐怖,而是找到一種平衡,為玩家提供既恐怖又有趣的游戲體驗。”
Tsuyoshi補充道:“我們收到的一些關(guān)于《生化危機7》的反饋是它太嚇人了。一方面,這正是我們一直在努力的,所以這對我們來說是一個巨大的鼓勵。但與此同時,我們的目標(biāo)始終是創(chuàng)造出讓任何人都能輕松體驗的游戲內(nèi)容,所以我們緩和了《生化危機8:村莊》相對于《生化危機7》的緊張流程,這樣玩家就不會一直處于恐懼之中?!渡C7》將玩家置于一系列封閉空間中,‘仿佛貝克宅邸的墻壁正在向他們逼近’,而《生化危機8:村莊》相對開放的環(huán)境旨在創(chuàng)造不同的緊張感。”
Tsuyoshi說道:“對于《生化危機8:村莊》,我們采取了完全不同的探索游戲方式,例如讓玩家不知道樹后可能隱藏著什么。此外,我們還必須注意的是‘緊張度曲線’。因為我們還發(fā)現(xiàn),如果人們一直處于緊張的情境或環(huán)境中,他們就會慢慢對恐懼產(chǎn)生免疫。”
“這些相對緩和的片刻起到了緩沖的作用,以確保人們不會對恐怖元素完全麻木。你在《生化危機》系列游戲中經(jīng)??吹降陌踩荼闶且粋€很好的例子,在這里玩家可以深呼吸并確信自己是安全的。”