大家都知道在圣戰(zhàn)英雄中有些隊(duì)伍非常難打,但是只要掌握了策略技要通關(guān)也不算難事。
現(xiàn)在就帶大家一起看下圣戰(zhàn)群英傳解放的攻略,這是一篇關(guān)于在游戲整個(gè)過程中所遇到的一些難題的通用解法,比如玩家在遇敵人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,我們要通過怎么來搭配兵種克制敵人,而建筑方面的問題,也是可以通過升級(jí)、改造等方案來進(jìn)行強(qiáng)化、而軍團(tuán)方面也是有助于玩家提升戰(zhàn)斗實(shí)力等等,這邪惡常見的問題,以下都給出了相應(yīng)的解決辦法:
衛(wèi)線三人組:
死亡騎士(不死族3階兵,帶憎恨碎片,兩回合左右大概率白嫖一個(gè)敵軍(非不死族)全體中毒+詛咒debuff,而且因?yàn)槿珕T出傷,輸出其實(shí)不低)
魔人(惡魔1階兵,全隊(duì)25物理傷害UP,真的是樸實(shí)無華又給力,核心BUFF)
霸主(惡魔4階兵,全隊(duì)無視對(duì)面20物抗,核心BUFF)
前線隊(duì)伍(我通關(guān)70級(jí)不到,假設(shè)170的統(tǒng)率):
特殊NPC選擇:
1.主角(轉(zhuǎn)職暗夜之刃,裝備只講一個(gè)直覺碎片+大惡魔之鎧,其他你隨意,后期因?yàn)檠b備加暴擊加太多已經(jīng)溢出,加暴擊的技能都可以拿掉,這里分享一個(gè)技能樹小BUG,先提升勢(shì)力好感度到尊敬。
然后戰(zhàn)斗技能樹的“XX戰(zhàn)爭(zhēng)”你速度點(diǎn)了,緊接著再降好感度到友好。技能點(diǎn)會(huì)自動(dòng)退還給你,但是對(duì)應(yīng)勢(shì)力的“XX戰(zhàn)爭(zhēng)”武藝還能保留,我的精靈戰(zhàn)爭(zhēng)倆武藝就這樣來的)
2.埃賈馬(裝備專屬武器+憎恨碎片,雙物傷技能,大范圍打debuff狀態(tài),并且攻擊距離遠(yuǎn),AOE范圍大,殺敵被動(dòng)堪稱炮灰大師,至于大招?那玩意無視就行了)
3.巴塔爾(裝備專屬武器+憎恨碎片,2格嘲諷大風(fēng)車+防反YYDS,堪稱異世界蓋倫,帶頭沖鋒哥)
士兵選擇:
阿巴登(不死族4階吸血鬼的特殊士兵NPC,多5暴擊,這個(gè)提升很不錯(cuò),裝備驕傲碎片,定位,核心輸出)
龍巫妖(不死族4階兵,裝備直覺碎片,定位強(qiáng)力光環(huán)+副坦,還能給個(gè)不錯(cuò)的AOE,要啥自行車)
守望者(精靈3階兵,裝備憎恨碎片,普攻單體輸出,2格距離暴擊情況下不比4階輸出型大哥差,2技能劍雨更是兼具AOE輸出+上DEBUFF,很強(qiáng)的遠(yuǎn)程兵種)
厄里倪厄斯(惡魔3階兵,裝備悲傷碎片,提供一個(gè)一般AOE,主要目的是給一個(gè)集體回血手段,算是中庸型士兵)
魔迪斯(惡魔3階兵,裝備悲傷碎片,定位強(qiáng)力控制哥,核心技能是1技能,打法很特殊。打碾壓戰(zhàn)就第一回合放個(gè)2技能打個(gè)600傷害的AOE意思一下,然后就在后排掛機(jī)那種。關(guān)鍵在于打硬仗,搭配巴塔爾嘲諷哥,可以把對(duì)面的大哥位集體控到死)
建筑選擇:
惡魔建筑褻瀆殿堂:+50暴擊傷害
惡魔建筑深淵之心:+10物理傷害
不死族建筑墓地:墓地每存在一個(gè)單位給戰(zhàn)場(chǎng)單位+20威力
精靈建筑季節(jié)神廟:+10暴擊概率
主角轉(zhuǎn)暗夜之刃的好處:
1.被動(dòng)吸血鬼之勢(shì)+技能樹拿非利人的指揮官之勢(shì)(全員給強(qiáng)效暴擊+閃避)
2.技能灼燒裁決+技能樹戰(zhàn)斗的劇毒之刃+技能樹戰(zhàn)斗的吸血鬼之力(單體麻痹,灼燒,流血,中毒)
3.技能樹戰(zhàn)斗的處決+戰(zhàn)斗技能樹25點(diǎn)點(diǎn)出來的狂熱,補(bǔ)刀更給力,2技能裁決刷新更快。
軍團(tuán)組成的好處:
1.進(jìn)攻方面,主角提供高暴擊BUFF,衛(wèi)線提供25物攻BUFF+20物抗穿透,龍巫妖提供降全抗15的虛弱光環(huán),特殊NPC專屬武器還自帶25抗性穿透,基本上打起來對(duì)面頂級(jí)兵在同伴NPC面前是無護(hù)甲,在小兵面前,大概是10護(hù)甲。而且全隊(duì)基本所有人的暴擊率都在60以上,輸出能力很強(qiáng)。
2.防御方面,主角通過技能樹戰(zhàn)斗的以牙還牙,獲得近戰(zhàn)被暴擊會(huì)反擊且必爆,搭配技能樹里的吸血鬼之力,一刀可以回半管。狼人之血提供每回合固定的回血,主角通過法術(shù)日蝕,打中2個(gè)人以上,基本是空血變滿血。
主角技能樹拿非利人30點(diǎn)被動(dòng)暮光脈沖打?qū)γ嫜部梢晕?,并且無條件給1格范圍隊(duì)友回血。隊(duì)友方面,前文介紹了,中毒BUFF基本第一回合就給對(duì)面全員掛上,降了15傷害,搭配虛弱再降15威力。
巴塔爾負(fù)責(zé)前一到兩輪抗傷,幫隊(duì)友吸引火力,之后由埃賈馬殺敵造出來的炮灰和龍巫妖,吸血鬼頂上,厄里倪厄斯多少提供點(diǎn)回血。魔迪斯直接給沒有無視大哥給控到死。
具體打法思路:
碾壓戰(zhàn)不談,只講打硬仗。
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,只有一個(gè)細(xì)微的開局差異。
根據(jù)對(duì)面后排站位是否比較密集,如果后排有2個(gè)大哥位以上站一起,原始法術(shù)“地下通道”直接送巴塔爾上前線(注意別傳送進(jìn)死騎的降主動(dòng)光環(huán),這樣巴塔爾先手不了)。
主角開局就貼臉對(duì)面兵堆,然后暮光法術(shù)日蝕,打一個(gè)2格范圍1K+血的AOE,核心目的在于通過釋放暮光法術(shù)拿技能樹魔法的奧術(shù)之力給的“強(qiáng)力”BUFF(+15威力),然后2技能裁決送給對(duì)面犄角旮旯里的大哥位。
接下來,第一輪AOE開始洗地,吸血鬼2技能暴擊能打出2500~3000的傷害,搭配巴塔爾的大風(fēng)車,對(duì)面第一層前排基本就要少1~3個(gè),埃賈馬+守望者+厄里倪厄斯+魔迪斯,四個(gè)人負(fù)責(zé)遠(yuǎn)距離偷對(duì)面后排,龍巫妖看情況站前排或者直接空降對(duì)面后排補(bǔ)AOE。
最后結(jié)果就是,第一回合我方結(jié)束行動(dòng)時(shí),對(duì)面前排里,上方的怪會(huì)打主角(因?yàn)橹鹘琴N臉了),中間的怪被巴塔爾+吸血鬼清場(chǎng),下方可能剩1~2個(gè)怪(前排怪輸出不高,1~2只不足為懼)。
后排邊角的大哥位要被主角控一個(gè),后排中部或者下方的怪基本要死一批,最后后排一般還有1~2只大哥位+2~3只小蝦米能動(dòng)的,還要去集火巴塔爾。
以上就是關(guān)于在圣戰(zhàn)群英傳打法攻略,隊(duì)伍成型后,所有戰(zhàn)斗在2~4輪左右結(jié)束。希望這些內(nèi)容能對(duì)您有所幫助,