在dnf這個(gè)游戲里面,其實(shí)我們打出來(lái)的傷害是身上各種傷害類(lèi)型,然后最后綜合折算出來(lái)的,這個(gè)傷害其實(shí)是已經(jīng)經(jīng)過(guò)了稀釋?zhuān)敲催@個(gè)游戲里面的傷害稀釋是怎么回事呢?大家一起來(lái)了解一下吧。
傷害稀釋計(jì)算方法
這個(gè)傷害稀釋?zhuān)鋵?shí)指的是在裝備同類(lèi)型提升中,實(shí)際是按照加法計(jì)算的,而不是疊乘計(jì)算,導(dǎo)致實(shí)際提升率低于裝備屬性數(shù)值。這樣說(shuō)小伙伴們應(yīng)該都可以明白了吧。
舉個(gè)例子,假設(shè)任意一項(xiàng)詞條(白字、黃字、爆傷、爆追等)分別提升%20和%30。
計(jì)算公式為1.2×1.3=1.56(乘算)計(jì)算公式為1+(0.2+0.3)=1.5(加算)那么其中0.06的差值,即為稀釋。
所以說(shuō)大家在遴選屬性的選擇上面就要注意一下了,看看自己的哪個(gè)屬性是比較高的,然后哪個(gè)屬性又太低了,取長(zhǎng)補(bǔ)短就可以,看那個(gè)屬性低就遴選那個(gè),主要就是讓我們?nèi)馨l(fā)展,各項(xiàng)都比較平均,以免同一詞條數(shù)值太高導(dǎo)致被稀釋傷害。