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暗黑破壞神不朽死靈法師怎么玩 死靈法師上手體驗(yàn)測(cè)評(píng)

2021-12-02 09:00:55 福州便民網(wǎng)

  暗黑不朽最近在海外開啟了封閉beta測(cè)試,首發(fā)六大職業(yè)里的最后一位英雄死靈法師也隨著新版本推出了。作為一個(gè)虔誠(chéng)的拉斯瑪祭司,自然是要來(lái)上手體驗(yàn)一番?;藘商斓臅r(shí)間,我把角色升到了本次封測(cè)的滿級(jí)55級(jí),即將開始肝巔峰之旅。

  我們首先來(lái)聊聊總體上的游戲體驗(yàn)。

  畫面提升

  作為一個(gè)前后參與過三次不朽測(cè)試的人來(lái)說(shuō),這次的Beta封閉測(cè)試一上手,給我最深刻的印象是畫面變得更好了。雖然我手里這臺(tái)安卓千元機(jī)還不能打開高幀率模式,但是畫面明顯更上一層樓。最讓我高興的是之前測(cè)試?yán)锏囊恍┊嬅鎎ug被修復(fù)了,我再也不用對(duì)著威斯特瑪或者冰原上閃爍的支離破碎的地面看得眼花了。這次測(cè)試的版本提供了更多的畫面選項(xiàng),包括幀率,分辨率和特效等級(jí)等等,但據(jù)說(shuō)連驍龍888的機(jī)器都無(wú)法選擇高幀率全特效運(yùn)行,不知道是給什么機(jī)器準(zhǔn)備的。

  手柄支持

  這次的版本提供了原生手柄的支持,我也拿PS4手柄測(cè)試了一下,手感上跟原來(lái)使用投屏映射的方法獲得的手柄支持沒有太大區(qū)別。而且原生手柄支持只在游戲里的一部分場(chǎng)景比如戰(zhàn)斗和對(duì)話中有效,而在一些NPC界面比如購(gòu)買分解等依然需要觸摸屏幕來(lái)操作,便利性上反而不如用映射的方法。當(dāng)然這只是開發(fā)團(tuán)隊(duì)響應(yīng)社區(qū)呼聲推出的第一版手柄支持,后續(xù)還有很多改進(jìn)的空間,暗黑3和暗黑2重置版的手柄支持也為今后的改進(jìn)提供了參考方向。最終讓我放棄使用手柄是因?yàn)樵愀獾姆?wù)器延遲以及部分技能對(duì)精準(zhǔn)定位的需求。

  升級(jí)流程

  在之前的幾次測(cè)試中,升級(jí)過程中讓我印象很深刻的一件事就是,開發(fā)組故意在一些等級(jí)上設(shè)置了關(guān)卡,讓你無(wú)法一路順利地走劇情升級(jí),導(dǎo)致在某些等級(jí)時(shí),會(huì)因?yàn)榻巧燃?jí)太低而無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行主線故事。這就逼得你去做一些MMO網(wǎng)游應(yīng)該做的事情,比如刷秘境,打地下城,做懸賞等等。而此前版本里這些活動(dòng)并沒有獎(jiǎng)勵(lì)多少經(jīng)驗(yàn)值,有時(shí)候會(huì)需要反復(fù)地刷一些特定活動(dòng)(骷髏王對(duì)此有話要說(shuō))來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)并推進(jìn)戰(zhàn)斗通行證等級(jí),才能盡快升級(jí)從而繼續(xù)推進(jìn)主線。這樣的做法有時(shí)候會(huì)消耗很多時(shí)間,打亂了原本順暢的推進(jìn)主線劇情節(jié)奏。在前幾次測(cè)試時(shí),不少玩家對(duì)此提出了意見。

  令人高興的是,開發(fā)組顯然聽到了群眾的呼聲。可以說(shuō),上述問題在這次beta版本里已經(jīng)得到了很好地解決。你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中幾乎所有的活動(dòng)(秘境,地下城,懸賞,隱秘巢穴,乃至野外區(qū)域隨意刷怪)都為你提供了更多的經(jīng)驗(yàn)值,這確實(shí)有助于優(yōu)化升級(jí)的流程。這還不算完,這個(gè)版本還將推進(jìn)戰(zhàn)斗通行證等級(jí)作為獲得經(jīng)驗(yàn)值的最大來(lái)源。在大部分卡等級(jí)無(wú)法繼續(xù)主線任務(wù)的時(shí)候,只要通行證升級(jí),你的等級(jí)基本上就可以升一級(jí)。并且隨著活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)和通行證的優(yōu)化,在這個(gè)版本里你會(huì)越來(lái)越少地去強(qiáng)調(diào)做某些單一的活動(dòng)或者強(qiáng)制反復(fù)刷一個(gè)東西,因?yàn)楝F(xiàn)在每項(xiàng)活動(dòng)都會(huì)為你提供大量的戰(zhàn)斗通行證點(diǎn)數(shù),你所要做的就是隨心所欲刷自己想刷的活動(dòng)就好了。

  在這個(gè)版本中可以更自由地選擇參與自己喜歡的活動(dòng),這是我對(duì)升級(jí)流程改進(jìn)非常滿意的地方,它們使升級(jí)變得更加流暢和愉快,也讓老李能歇一歇喘口氣。

  細(xì)節(jié)改進(jìn)

  除了升級(jí)流程的微調(diào),這次的版本里還有大量的細(xì)節(jié)方面的改進(jìn)。比如開放世界的元素體現(xiàn)得更加明顯,有更多的公共活動(dòng),稀有怪物的生成,隱秘巢穴更多地出現(xiàn),支線任務(wù)刷新頻率以及出現(xiàn)時(shí)更明顯的提示,懸賞任務(wù)不再是強(qiáng)制性的等等。當(dāng)然最重要的還是,所有這些活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)也有所增加或是改進(jìn),這些都讓你愿意比之前更深入地參與到這個(gè)開放世界中。一句話,MMO的元素更濃厚了。這些細(xì)節(jié)改進(jìn)最集中的一個(gè)體現(xiàn)就是在游戲里很重要的一個(gè)功能 - ”冒險(xiǎn)指南“上。雖然是之前版本里就有的功能,但是在beta版里,它對(duì)新手升級(jí)的指引可以說(shuō)做到了一個(gè)非常完善的程度。從合并隱藏任務(wù)的UI改進(jìn),到升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)獲取指引,再到開放世界探索的提示,相對(duì)之前版本都有了很多細(xì)微的改進(jìn)調(diào)整,反應(yīng)到初期游戲體驗(yàn)上自然就是大大地加分。

  死靈法師

  接下來(lái)我來(lái)重點(diǎn)談?wù)勊漓`法師。自打這個(gè)職業(yè)在暗黑2里出現(xiàn)后,在玩家社區(qū)里的熱度一直居高不下。我也一直在熱切地等待有機(jī)會(huì)來(lái)嘗試這個(gè)職業(yè)。從目前試玩到的情況來(lái)說(shuō),他是很有意思的職業(yè),也很強(qiáng)大。開發(fā)組在移動(dòng)端上對(duì)這個(gè)職業(yè)做出了一些有趣的迭代。我推薦死靈法師的粉絲們都來(lái)試試。

  總的來(lái)說(shuō),暗黑不朽里的死靈法師更接近與暗黑3里的,這也是不朽里所有職業(yè)的共同的設(shè)計(jì)基點(diǎn)吧。但是暗黑不朽的死靈也存在著一些關(guān)鍵性的差異。正是這些差異構(gòu)成了這個(gè)迭代版本里的有趣的地方。相對(duì)于暗黑3,不朽的死靈法師徹底摒棄了”血“這個(gè)元素,轉(zhuǎn)而更注重骨系和召喚系,當(dāng)然標(biāo)志性的尸體系技能也沒拉下。至于詛咒雖然只保留下來(lái)一種,但迭代方向頗為有趣,我后面會(huì)再聊到。

  尸體

暗黑破壞神不朽死靈法師怎么玩 死靈法師上手體驗(yàn)測(cè)評(píng)

  不朽里的尸體資源采用了暗黑3里的形式,也就是怪物死后留下殘骸。在死靈法師所有技能里,我對(duì)尸爆的手感和技能演出效果是最滿意的。相對(duì)暗黑2重置版里猶如放了屁一樣奶牛們就哀嚎一聲成片倒下的情形,不朽的尸爆顯得更加華麗,至少看起來(lái)炸得更爽。并且尸爆機(jī)制針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行了迭代,采用了區(qū)域觸發(fā)的形式,操控上要便利不少。至于其他的尸體系技能,我已經(jīng)直接無(wú)視了宛如牛毛又細(xì)又短的尸槍。而我很期待的復(fù)活技能干脆就沒做,非常令人遺憾。

  召喚

暗黑破壞神不朽死靈法師怎么玩 死靈法師上手體驗(yàn)測(cè)評(píng)

  不朽的召喚系技能一開始上手時(shí)非常的中規(guī)中矩。跟暗黑3一模一樣的被動(dòng)召喚骷髏和主動(dòng)指定攻擊。就在我覺得不朽里的召喚系玩不出什么花樣的時(shí)候,開發(fā)組給我了一個(gè)大大的驚喜。首先是骷髏法師,在不朽里它的形象跟暗黑3的精魂大法師一個(gè)樣兒,但不能跟隨移動(dòng),我一開始就把它當(dāng)作是固定炮臺(tái)來(lái)使用。而這一切在我打出一面?zhèn)髌娑芘浦?,就變了樣?rdquo;骷髏法師會(huì)召喚出死神“,特效說(shuō)明的文字看起來(lái)波瀾不興,但看著畫面里那個(gè)漂浮在空中長(zhǎng)著雙翅揮舞著巨大鐮刀的血色死神,讓我覺得這個(gè)特效這次迭代是對(duì)的。這樣的轉(zhuǎn)變才是暗黑不朽傳奇特效應(yīng)有的設(shè)計(jì)方向,死神出場(chǎng)給我留下深刻的印象,即使后來(lái)有更拉風(fēng)的骷髏勇士變骷髏隊(duì)長(zhǎng)也不能掩蓋其光芒。

暗黑破壞神不朽死靈法師怎么玩 死靈法師上手體驗(yàn)測(cè)評(píng)

  我本以為能有這樣的迭代已經(jīng)足夠驚喜了,我錯(cuò)了。開發(fā)組在高等級(jí)解鎖”號(hào)令傀儡“時(shí),又給了我一次驚喜。身為一名拉斯瑪祭司,你總會(huì)希望自己指揮亡靈軍團(tuán)的手段能更豐富一些,不要每次都是要靠傳送來(lái)拉走位,靠拉扯來(lái)指揮打怪。最重要的是,你得能穩(wěn)坐釣魚臺(tái),舒舒服服地在后方看著手下的亡靈大軍跟怪物廝殺,而無(wú)需擔(dān)心陰暗角落里的吹箭小鬼或者電鬼陰險(xiǎn)地給你來(lái)一發(fā)。這就需要前方有個(gè)能頂住怪的坦克,能開嘲諷的那就是最好了。我沒想到的是,這個(gè)愿望居然是在不朽上率先實(shí)現(xiàn)的。不朽里的傀儡,能造成擊暈,還能指揮它跳過去嘲諷一大片怪物,救場(chǎng)控場(chǎng)能力十足。這樣的迭代,我看行。

  骨系

暗黑破壞神不朽死靈法師怎么玩 死靈法師上手體驗(yàn)測(cè)評(píng)

  一開始我并沒有怎么使用骨系技能。因?yàn)楣谴痰膿魰灪凸菈Φ目貓?chǎng)看起來(lái)似乎都是為PVP準(zhǔn)備的。但是隨后入手的一件傳奇,將骨墻變成減速區(qū)域,一下彌補(bǔ)了我在初期控場(chǎng)能力的不足。果然還是傳奇改變世界。而骨甲的迭代則更好地體現(xiàn)了這是一款MMO游戲,因?yàn)樗粌H能給自己上個(gè)盾,還能給寵物和隊(duì)友們都套上盾,配合傳奇還能抵擋一次致死攻擊。

  詛咒

  詛咒在不朽里只留下了一種詛咒 - 黑暗詛咒,其原型應(yīng)該是降低視野的微暗靈視。它還做了一點(diǎn)迭代就是能造成區(qū)域性傷害,看上去平平無(wú)奇。但是配合上傳奇裝備卻一下化身為王牌技能,無(wú)論是造成無(wú)衰減的尸爆還是讓寵物進(jìn)入狂熱狀態(tài)都是非常有意思的迭代思路。

  不滿意的地方

暗黑破壞神不朽死靈法師怎么玩 死靈法師上手體驗(yàn)測(cè)評(píng)

  最后用一點(diǎn)篇幅來(lái)說(shuō)說(shuō)我對(duì)這個(gè)版本不滿意的地方。上圖是我滿級(jí)時(shí)的角色外觀。渾身的骷髏裝飾,拖地的長(zhǎng)裙,還有高跟鞋!這個(gè)形象你可以把她說(shuō)成是國(guó)產(chǎn)手游里的任意一個(gè)職業(yè),但唯獨(dú)不像是死靈法師。就像我在暗黑2開發(fā)史里曾經(jīng)說(shuō)過的,二十多年前,暴雪北方在創(chuàng)造死靈法師角色時(shí),設(shè)計(jì)師Phil Shenk參考了當(dāng)時(shí)的搖滾偶像Billy Idol的舞臺(tái)造型和電影《沙丘》中Sting的角色。兩者的形象共同點(diǎn)就是消瘦但保留肌肉力量感。暗黑2重置版的死靈就很好地還原了這種感覺。

暗黑破壞神不朽死靈法師怎么玩 死靈法師上手體驗(yàn)測(cè)評(píng)

  二十年后,藝術(shù)總監(jiān)John Mueller創(chuàng)作的暗黑3死靈法師原畫,依然延續(xù)了這樣的精瘦強(qiáng)健的感覺。

暗黑破壞神不朽死靈法師怎么玩 死靈法師上手體驗(yàn)測(cè)評(píng)

  暗黑不朽故事設(shè)定在暗黑2與暗黑3之間的,角色形象也應(yīng)如此。

  總結(jié)

  暗黑不朽beta版本通過功能迭代和很多細(xì)節(jié)的調(diào)整,給游戲初期提供了更為流暢和愉快的游戲體驗(yàn)。它很好地繼承了暗黑游戲的優(yōu)秀傳統(tǒng),也就是注重開荒新號(hào)練級(jí)過程中的良好體驗(yàn)。雖然現(xiàn)在我還沒有能玩到游戲的后期內(nèi)容,但是我覺得游戲的各部分機(jī)制已經(jīng)能很好地結(jié)合在一起,僅就游戲從開始到練滿級(jí)的過程而言,滿分10分可以打出8/9分的高分。

  對(duì)于新推出的死靈法師職業(yè)來(lái)說(shuō),雖然毒系和血系元素的缺席略有遺憾,但暗黑不朽在移動(dòng)端對(duì)死靈法師做出了很多有意思的迭代,我對(duì)死靈法師向這種有趣的方向轉(zhuǎn)變是非常支持的,乃至我希望暗黑4也能吸收一些其中的一些思路。


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