暗黑破壞神不朽攻防等級(jí)是什么?相信不少玩家可能不大清楚,那是在前期對(duì)于任何玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的屬性,發(fā)揮得好的話,甚至還能抑制氪金的玩家,在這里小編給大家詳細(xì)介紹一下這個(gè)攻防等級(jí)的詳細(xì)攻略
什么是攻防等級(jí)?
即攻擊等級(jí)和防御等級(jí),是人物的次要屬性
攻防等級(jí)除了玩家人物有,怪物也有
玩家攻擊怪物時(shí),傷害結(jié)算會(huì)受雙方攻防等級(jí)影響
如果玩家的攻擊等級(jí)高于怪物防御等級(jí),則攻擊傷害獲得加成
相反,如果玩家攻擊等級(jí)低于怪物等級(jí),攻擊傷害會(huì)打折扣
例子1:
玩家攻>怪物防 130點(diǎn),傷害加成=26%
例子2:
玩家攻<怪物防 38點(diǎn),傷害削減=44%
以上可以看出,當(dāng)攻擊等級(jí)不達(dá)標(biāo)時(shí),是有可能打不動(dòng)怪的
攻防等級(jí)的重要性
玩家滿級(jí)后會(huì)解鎖更高的游戲難度,目前A測(cè)最高的難度是地獄三,游戲難度越高,怪物的攻防等級(jí)也隨之提高,大米中的怪物攻防等級(jí)也會(huì)隨大米層數(shù)上升
所以玩家想在更高難度或大米層數(shù)中,打得動(dòng)怪,扛得住傷害,獲取更多獎(jiǎng)勵(lì),攻防等級(jí)需要至少和怪物差不多
以我的小號(hào)為例,由于攻防等級(jí)不夠,我打地獄三怪物,傷害會(huì)被削減97%,但怪物一巴掌就秒我
另外,攻防等級(jí)對(duì)PVP的影響似乎是有限制的,從游戲中的屬性說(shuō)明可以得知,當(dāng)攻擊強(qiáng)度高于目標(biāo)防御強(qiáng)度,則傷害固定提高10%,否則就減少10%
如何提升攻防等級(jí)?
1.提升主屬性
玩家每提高一點(diǎn)主屬性,就能獲得一點(diǎn)攻防等級(jí)
a.強(qiáng)化
-每一級(jí)的強(qiáng)化等級(jí)會(huì)帶來(lái)總共16點(diǎn)主屬性提升
-裝備強(qiáng)化等級(jí)到達(dá)6級(jí)、11級(jí)和16級(jí)時(shí),都會(huì)解鎖一條額外詞條
-玩家可使用重鑄石,把每一條額外詞條都洗成最多+20點(diǎn)主屬性
-強(qiáng)化裝備需要消耗材料,而獲得強(qiáng)化材料的主要途徑有:
大米沖層獎(jiǎng)勵(lì)、地圖事件比如遠(yuǎn)古夢(mèng)魘,馬車(chē)和圖書(shū)館收集書(shū)頁(yè)、野外刷怪,以及刷地下城等等
b.三主屬性裝備
-帶三主屬性詞綴裝備的總主屬性加成一般會(huì)比二屬性裝備要多
-三屬性的稀有裝備多刷還是能刷到的,但三屬性的傳奇裝備屬于可遇不可求了
-A測(cè)兩星期多而來(lái),我只看過(guò)兩三個(gè)人有三屬性傳奇
-如果是三屬性的主手和胸甲,主屬性比其他部位加的更多,對(duì)人物的提升更大
-項(xiàng)鏈、手、腰帶、鞋 最好是三屬性還帶三孔
-不朽者陣營(yíng)寶庫(kù)似乎是獲取三屬性裝備最穩(wěn)定的的途徑,上周寶庫(kù)有好幾件三屬性,不過(guò)這周只有一件
-除了能從寶庫(kù)獲取以外,就只有掉落看臉了
例子:三屬性VS二屬性
三屬性的能提高151點(diǎn)攻防等級(jí),比二屬性的多68,帶來(lái)的提升約等于把裝備強(qiáng)化等級(jí)提高四級(jí)
2.地獄骨匣
-通過(guò)做每日懸賞,以及從榮譽(yù)商人購(gòu)買(mǎi),獲取升級(jí)地獄骨匣的材料熔渣
-每天最多用榮譽(yù)買(mǎi)六個(gè)
-需要注意的是,進(jìn)入不朽者或暗影陣營(yíng)后,就不能再用榮譽(yù)購(gòu)買(mǎi)升級(jí)材料了
攻防等級(jí)后期還重要嗎
攻防等級(jí)越到后面提升越難,裝備強(qiáng)化需要的材料會(huì)越來(lái)越多,詳情可以去看大佬做的強(qiáng)化材料消耗表,貼里也有其他關(guān)于強(qiáng)化系統(tǒng)的知識(shí)
https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173928740
強(qiáng)化等級(jí)有上限,稀有裝備最多強(qiáng)化5級(jí),傳奇裝備最多強(qiáng)化20級(jí)
所以隨玩家逐漸接近強(qiáng)化等級(jí),攻防等級(jí)的提升速度會(huì)越來(lái)越慢,玩家就需要開(kāi)始留意其他屬性的提升
當(dāng)玩家的強(qiáng)化等級(jí)到達(dá)上限之后,提升人物的重點(diǎn)很有可能就不再是強(qiáng)化和攻防等級(jí),而是通過(guò)刷巔峰和寶石等途徑提高其他屬性
以上是我云的0.0,強(qiáng)化到頂后到底是什么情況,需要大家在未來(lái)持續(xù)觀察和探索
攻防等級(jí)收益遞減
當(dāng)怪物防御等級(jí)不變,玩家攻擊等級(jí)的提升收益會(huì)會(huì)隨數(shù)值上升而變的越來(lái)越低
例子:地獄三怪物
攻擊等級(jí)
傷害加成攻擊等級(jí)提升傷害加成提升
然而,由于大米怪物攻防等級(jí)會(huì)隨層數(shù)提升,所以在大米沖層這方面不太需要考慮收益遞減問(wèn)題。
攻防等級(jí)小知識(shí)
1.怎么看自己攻防等級(jí)
背包>屬性>更多屬性,點(diǎn)一下攻/防等級(jí),可以查看在目前難度增傷/減傷百分比
2.點(diǎn)開(kāi)地圖>切換游戲難度,可查看各難度怪物攻防等級(jí)
3.當(dāng)面前怪物攻/防等級(jí)高于玩家,屏幕中下方會(huì)出現(xiàn)警告,點(diǎn)擊警告可查看攻防等級(jí)差距
4.傳奇寶石只增加傷害和生命值,不會(huì)增加攻防等級(jí)
5.強(qiáng)化不會(huì)失敗
6.有些時(shí)候?qū)W⑻嵘患b備的強(qiáng)化,性價(jià)比更高,因?yàn)檫@樣能更快解鎖額外詞條
7.A測(cè)目前骨匣20級(jí)后沒(méi)有新任務(wù)
個(gè)人對(duì)攻防等級(jí)想法
攻防等級(jí)機(jī)制有助抑制氪金玩家的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樘嵘シ赖燃?jí)的重要途徑是強(qiáng)化,而強(qiáng)化材料目前只能靠刷,當(dāng)然,以后付費(fèi)通行證也有可能會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)強(qiáng)化材料,但估計(jì)也幫補(bǔ)不了多少(希望別打臉)。
這樣的機(jī)制下,只氪不肝是沒(méi)有前途的,愿意肝的玩家之中,重氪玩家和平民玩家在前期沒(méi)有什么差距,然而當(dāng)大家開(kāi)始接近強(qiáng)化上限時(shí),重氪玩家的優(yōu)勢(shì)就會(huì)逐漸浮現(xiàn),因?yàn)樗麄兡艽罅抠?gòu)入普通和傳奇寶石,來(lái)提升其他屬性,但氪金帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)到底有多大,這個(gè)還需要在未來(lái)做更多測(cè)試。