最終幻想14職業(yè)哪個好?大家都知道游戲中的職業(yè)有好幾種,如果新手玩家進(jìn)入游戲的時候都要選擇其中一個來進(jìn)行游戲,那么要如何選擇呢?為此小編就來給大家講解一下這游戲中各個職業(yè)的強(qiáng)度吧
近戰(zhàn)輸出職業(yè):
近戰(zhàn)職業(yè)顧名思義就是貼著BOSS打的職業(yè),特點(diǎn)是身位。近戰(zhàn)的關(guān)鍵輸出技能都帶身位判定,例如背后或者側(cè)面身位。玩家需要不斷改變身位來追求輸出利益最大化。
因此,如何在各種機(jī)制中摳出輸出機(jī)會,是近戰(zhàn)輸出職業(yè)的課題。
武僧:多動癥,全游戲最多的身位要求和循環(huán)連。武僧的技能多、變化多,對于新人來說,這些恐怕都是門檻,缺乏遠(yuǎn)程攻擊也是軟肋,這使得武僧在某些機(jī)制下只得發(fā)呆。武僧優(yōu)點(diǎn)是輸出不錯,但難度也很高,不推薦新人選擇。
龍騎:我游最帥近戰(zhàn)(之一?),特點(diǎn)是跳。技能各種跳,平時還好,遇到一些煩人機(jī)制需要精準(zhǔn)站位(12s這種)時,手感會很微妙。龍騎輸出循環(huán)簡單可靠,還擁有人人都想要的各種團(tuán)輔技能,龍腸給誰誰開心,所以新人想玩近戰(zhàn),完全可以使用龍騎。經(jīng)過我的觀察,新人豆芽選擇龍騎成活率不錯,導(dǎo)師可以留意一下。
忍者:身位要求很少,只需要一個背身位,但技能又多又復(fù)雜,需要自行記憶所有結(jié)印順序。忍者手感需要一定時間去適應(yīng),一旦適應(yīng)了,感覺比武僧舒服一點(diǎn),不過依舊不省心。并不推薦用戶選用。
武士:由于沒什么團(tuán)輔技能而被戲稱為自嗨職業(yè)。很工整的輸出手法,簡單易于上手的雪月花三段攻擊,身位要求中規(guī)中矩,適合新人選用。但武士不是初始可選職業(yè),這一點(diǎn)也是它的缺點(diǎn),真要玩近戰(zhàn)可以考慮龍騎加武士。
在我看來,近戰(zhàn)輸出職業(yè)其實區(qū)別不大,選擇哪個都可以。
遠(yuǎn)程物理(敏捷)系輸出職業(yè)
這個分類的特點(diǎn)是鋼琴手,包含的三個職業(yè)的整體手法都較多。遠(yuǎn)敏強(qiáng)調(diào)各種團(tuán)輔和輔助技能,高難中的減傷和打斷等操作也是遠(yuǎn)敏的職責(zé),不過這些量并不多,也很好記憶。AOE技能開放時間最早的一批,平時趕路也有免費(fèi)的技能可以加快速度,低級本很舒服,高難本各有千秋。
吟游詩人:也就是弓箭手,全職業(yè)最多團(tuán)輔,輸出和兩個dot技能掛鉤,玩起來挺累,最難堪的是詩人的團(tuán)輔自己吃不到(千年聾詩),所以輸出一直打不高。很多新人喜歡一開始選擇詩人,我遇到的各種豆芽里,一開始選弓箭手的都不在少數(shù),但詩人確實不怎么適合新人。此外,詩人30級就可以演奏樂器,也是吸引人的地方,可以說,雖然詩人打的不高,玩起來累,但練個詩人平時站街彈個曲子也不錯。
機(jī)工士:不是初始職業(yè),同樣需要到伊修加德才能用。輸出職業(yè)里最簡單的循環(huán)手法,全部技能加起來20個左右,只需要兩排技能欄,所有輸出都在這幾個技能里來回轉(zhuǎn)圈圈,幾乎算是沒有dot技能,AOE就兩下子來回按一按完事。但是機(jī)工同時也是很費(fèi)手的職業(yè),雖然循環(huán)簡單,但你想輸出,那個手就一直也停不下來,打個BOSS就像一直在和你的鍵盤鼠標(biāo)較勁,幾局下來,奶媽費(fèi)腦子,機(jī)工費(fèi)手,腱鞘炎職業(yè),不吃炫邁也停不下來。不過有條件還是建議大家玩玩機(jī)工,一方面確實簡單,輸出也好,另一方面平時帶帶其它玩家什么的(例如帶青魔練級啊什么的),機(jī)工是最省事的。
舞者:和絕槍一起更新的職業(yè),手里有60級的職業(yè)主線到了就能去海都開這個職業(yè)。算是遠(yuǎn)敏里最簡單的職業(yè),團(tuán)輔主要是舞伴,綁定隊伍其中一人給buff,然后也無需管舞伴在哪里,自嗨就行。技能基本上哪里亮了點(diǎn)哪里,全都不亮121循環(huán)按,也適合新人,缺點(diǎn)就是不能一開始選。
遠(yuǎn)程魔法系輸出職業(yè)
這類職業(yè)擁有游戲里爆發(fā)的輸出,攻擊需要讀條(也不全是)。法系職業(yè)所有游戲都一個樣,單發(fā)威力爆發(fā),讀條慢。
黑魔:我游完美職業(yè),10級一套循環(huán),低級本難受的要死,滿級后手感很棒。完美自嗨職業(yè),管你什么機(jī)制,我自巍然不動。由于只要動就斷輸出,一旦循環(huán)亂了就損失巨大,黑魔大多數(shù)時間都不想走路只想讀條,因此在高難度本里,只要看到不去中場吃減傷加血的,幾乎就是黑魔。黑魔的輸出上下限都很高,厲害的黑魔和菜鳥區(qū)別巨大,難度不低。強(qiáng)烈建議新人不要選擇黑魔作為初始職業(yè),因為低級本你會覺得自己很難受,從而打擊信心。當(dāng)你見過足夠多的機(jī)制,熟悉了游戲副本,再來玩黑魔,感受定然不同。
召喚:披著法系外衣的遠(yuǎn)敏職業(yè)(劃掉)。和黑魔完全相反,召喚擁有全法系最高的靈活度,所以給人的感覺更像是遠(yuǎn)敏職業(yè)。輸出不耽誤走路,打的也不低,而且白送學(xué)者一枚。輸出循環(huán)不難,手法簡單易學(xué),優(yōu)點(diǎn)是機(jī)動性,缺點(diǎn)是召喚獸攻擊有個延遲,手感一般。新人想玩法系可以優(yōu)先考慮它。
赤魔:全游戲最快的復(fù)活,赤菩薩,復(fù)活工具人。赤魔最大的特點(diǎn)是連續(xù)魔法,其魔法技能都是2連發(fā),相當(dāng)于每次讀條就能放出去兩個技能還留給你一定的時間走路。整體來說機(jī)動性介乎于黑魔和召喚之間,輸出還算不錯。輸出循環(huán)是全法系里最簡單的,想打得好是另一回事。赤魔不是初期可選角色,新人一開始無法選擇赤魔,而赤魔本身性能也中規(guī)中矩,個人不推薦一開始就選赤魔,因為比較虧。白送的直升包是到60級,而赤魔初始50,直升赤魔很虧。
青魔:玩兒票角色,前期完全無視。
綜上,個人推薦名單:
坦克職業(yè):戰(zhàn)士(簡單好上手)
奶媽職業(yè):白魔(簡單粗暴)但需要接觸其它職業(yè)熟悉各種特性。
近戰(zhàn)輸出:龍騎,開放武士后可用武士。
遠(yuǎn)敏職業(yè):機(jī)工
法系職業(yè):召喚。