艾爾登法環(huán)難度高嗎?不少玩家期待已久的艾爾登法環(huán)這款游戲?qū)⒃谀瓿蹙蜁?huì)和大家見面了,玩家們對(duì)這款游戲的難度充滿了好奇,那么這款游戲難度究竟怎么樣呢》接下來(lái)就為大家來(lái)詳細(xì)分析一下。
游戲難度分析
繼《艾爾登法環(huán)》在夏季游戲節(jié)亮相后,日媒Famitsu采訪了宮崎英高,他分享了這款游戲的大量細(xì)節(jié),包括游戲的時(shí)長(zhǎng),角色,故事,地區(qū),boss等等。
宮崎英高表示:游戲難度比《只狼》和《血源》低,但仍然會(huì)有很強(qiáng)大的敵人和Boss。
宮崎英高透露本作不會(huì)有難度設(shè)置選項(xiàng),但由于幾個(gè)因素,該作比以前魂類任何游戲都要容易,與《黑暗之魂3》相近。對(duì)于難度降低,宮崎英高也作出了解釋。
艾爾登法環(huán)是一款開放世界游戲,允許玩家以不同的順序進(jìn)行探索,甚至可以跳過(guò)一些Boss戰(zhàn),玩家可以發(fā)現(xiàn)一條更容易的路徑。此外,游戲中有隱身和精靈召喚功能也有助于降低難度。最后,艾爾登法環(huán)擁有多人模式,玩家可以召喚另一名玩家來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
總而言之,艾爾登法環(huán)難度比《只狼》和《血源》這兩款游戲難度要低,但還是會(huì)有強(qiáng)大的敵人和Boss出現(xiàn),有強(qiáng)有弱游戲才更有意思。