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王者榮耀1月6日更新內(nèi)容介紹 s26賽季更新時(shí)間公告一覽

2022-01-06 16:01:46 福州便民網(wǎng)

王者榮耀1月6日更新了什么 s26賽季更新內(nèi)容及時(shí)間公告

王者榮耀1月6日更新了什么?相信大家都知道王者榮耀S26賽季即將要更新了吧,也就是明天的1月6日了,官方也在今天放出了即將要更新的內(nèi)容,具體是準(zhǔn)備更新什么,哪些英雄會(huì)增強(qiáng),新增什么活動(dòng),下面就一起來看下吧

  王者榮耀1月6日s26賽季更新公告

  親愛的召喚師:

  我們計(jì)劃在2022年1月6日0:00-1月6日7:30對(duì)正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

  【更新時(shí)間】

  正式服/搶先服:2022年1月6日0:00-1月6日7:30停機(jī)更新(1月5日23:30禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn))

  (開服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)

  【更新方式】停機(jī)更新

  為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對(duì)安卓用戶)

  【更新范圍】正式服/搶先服

  【溫馨提示】

  若召喚師遇到了無法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請(qǐng)前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新

王者榮耀1月6日更新了什么 s26賽季更新內(nèi)容及時(shí)間公告

本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn)入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

  一、峽谷調(diào)整

  (一)戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏調(diào)整

  1. 兵線調(diào)整

  4分鐘時(shí),新增一個(gè)小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會(huì)刷新的【炮車】

  攻擊力:210

  護(hù)甲:180

  生命值:3756

  攻速:1.2

  經(jīng)驗(yàn)/金幣 同原炮車一致

  【炮車】刷新時(shí)間延后至10分鐘時(shí)

  炮車生命值:5052 → 6315

  主宰先鋒和【超級(jí)兵】的推線效率提升,他們?cè)诿鎸?duì)普通兵線時(shí)的推進(jìn)速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。

  降低4~10分鐘前兵線對(duì)防御塔的傷害

  弩兵改為遠(yuǎn)程兵

  本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對(duì)應(yīng)0~4分鐘階段,三條路的兵線構(gòu)成分別為:

  對(duì)抗路:1個(gè)【近戰(zhàn)小兵】+2個(gè)【經(jīng)驗(yàn)法師小兵】

  中路:1個(gè)【近戰(zhàn)小兵】+2個(gè)【普通遠(yuǎn)程小兵】

  發(fā)育路:1個(gè)【近戰(zhàn)小兵】+2個(gè)【經(jīng)濟(jì)法師小兵】

  同時(shí)每條兵線的總經(jīng)濟(jì)/總經(jīng)驗(yàn)和以前持平,即

  之前對(duì)抗路(弩兵+經(jīng)驗(yàn)法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2經(jīng)驗(yàn)法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

  之前中路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

  之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2發(fā)育路法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

  2. 遠(yuǎn)古生物調(diào)整

  此次伴隨遠(yuǎn)古生物玩法升級(jí),【黑暗暴君】更名為【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。

  暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調(diào)整

  10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進(jìn)行的爭奪。

  暴君效果調(diào)整:

  1)10分鐘前擊殺【暴君】后會(huì)獲得【君臨】效果:對(duì)英雄造成20(+10*英雄等級(jí))的閃電鏈法術(shù)傷害,對(duì)野怪造成60(+30*英雄等級(jí))的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間3秒。

  2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會(huì)獲得【暗影君臨】效果:對(duì)英雄造成50(+25*英雄等級(jí))的閃電鏈法術(shù)傷害,對(duì)野怪造成60(+30*英雄等級(jí))的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間3秒,并額外獲得10%的移速加成。

  3)閃電鏈效果通過英雄普攻或者技能觸發(fā),最大彈射半徑為400,最多彈射3個(gè)目標(biāo),且不能對(duì)防御塔造成傷害

  3. 主宰效果調(diào)整:

  10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會(huì)被替換為【主宰先鋒】

  10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會(huì)被替換為【主宰先鋒】,同時(shí)擊敗暗影主宰的英雄獲得一個(gè)主動(dòng)技能:召喚【暗影先鋒】

  暗影先鋒基礎(chǔ)屬性

  攻擊力:80

  護(hù)甲:400

  生命:15000

  攻速:2.0

  金幣:120

  經(jīng)驗(yàn):50

  主動(dòng)技能-召喚暗影先鋒:

  擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會(huì)在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒

  暗影先鋒效果

  召喚后,一只暗影先鋒會(huì)從己方水晶出發(fā),迅速掠過本條兵線,所過之處會(huì)對(duì)觸碰到的對(duì)方小兵造成10000點(diǎn)固定傷害,(如果對(duì)小兵造成了擊殺,則金幣會(huì)以原價(jià)值150%的總額平分給全隊(duì))。同時(shí)所過之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。

  暗影之徑

  暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內(nèi)的己方英雄和其他主宰先鋒會(huì)額外獲得10%免傷和對(duì)建筑10%的傷害加成。

  暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機(jī)制相互獨(dú)立。

  暗影先鋒掠過本條兵線后會(huì)迅速飛回到己方基地位置,進(jìn)而成為一個(gè)強(qiáng)力推進(jìn)單位從基地出發(fā)向前推進(jìn)。

  相對(duì)普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。

王者榮耀1月6日更新了什么 s26賽季更新內(nèi)容及時(shí)間公告

【召喚暗影先鋒】技能只存在60秒,60秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會(huì)自動(dòng)從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。

  (二)風(fēng)暴龍王調(diào)整

  風(fēng)暴龍王承載著終結(jié)比賽的任務(wù),在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗(yàn),我們對(duì)風(fēng)暴龍王做了相應(yīng)的調(diào)整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對(duì)局情況。在這樣的對(duì)局中,局勢(shì)膠著,需要擊殺多條風(fēng)暴龍王才能結(jié)束比賽,這帶來了一定的負(fù)面體驗(yàn)。同時(shí),本次峽谷戰(zhàn)場(chǎng)中的主宰和暴君去除了部位進(jìn)化的效果,風(fēng)暴龍王同樣作為峽谷中“重量級(jí)”的遠(yuǎn)古生物,也需要一同進(jìn)行調(diào)整,保持規(guī)則的一致性。出于以上考慮,我們對(duì)風(fēng)暴龍王進(jìn)行了調(diào)整。

  1. 風(fēng)暴龍王進(jìn)化機(jī)制調(diào)整

  風(fēng)暴龍王不再區(qū)分部位進(jìn)化效果,也不再同時(shí)繼承主宰和暴君能力

  2. 風(fēng)暴龍王刷新間隔調(diào)整

  風(fēng)暴龍王刷新間隔從4分鐘調(diào)整為3分鐘

  3. 風(fēng)暴先鋒調(diào)整

  風(fēng)暴先鋒不再具有頭部、軀干、手臂的部位進(jìn)化效果,為了維持強(qiáng)度的一致,增加了風(fēng)暴先鋒的射程

  4. 新增風(fēng)暴龍王BUFF成長效果

  1)每次刷新風(fēng)暴龍王后,玩家擊殺龍王,都能獲得更強(qiáng)力的風(fēng)暴龍王BUFF

  2)風(fēng)暴龍王BUFF中的護(hù)盾效果具有成長性,感電效果維持不變

  3)護(hù)盾效果成長:

  第一條龍王:獲得20%最大生命值護(hù)盾

  第二條龍王:獲得30%最大生命值護(hù)盾

  第三條龍王:獲得40%最大生命值護(hù)盾

  第四條龍王:獲得50%最大生命值護(hù)盾

王者榮耀1月6日更新了什么 s26賽季更新內(nèi)容及時(shí)間公告

風(fēng)暴龍王BUFF護(hù)盾效果成長上限為50%

  (三)戰(zhàn)場(chǎng)保護(hù)機(jī)制優(yōu)化

  隨著環(huán)境的演變,峽谷內(nèi)的戰(zhàn)斗愈加激烈。在其中也產(chǎn)生了一些雙方差距巨大的對(duì)局,在這類對(duì)局中,過大的經(jīng)濟(jì)差過早的決定了比賽的走勢(shì),使雙方的對(duì)抗和博弈都變得無效。我們希望通過組合性的機(jī)制調(diào)整,為被滾雪球的一方提供一定容錯(cuò)空間,讓更多的后期陣容有嶄露頭角的機(jī)會(huì)。

  1. 防御塔前期保護(hù)形式優(yōu)化

  防御塔4分鐘前的保護(hù)機(jī)制能夠有效保護(hù)玩家的前期對(duì)抗,但是當(dāng)前的格擋效果對(duì)于不同英雄傷害的差異較大:對(duì)于單段高傷害英雄,單次格擋的保護(hù)力度顯得不太夠用;但是對(duì)于多段低傷害的英雄,克制效果又會(huì)非常明顯。我們希望能夠通過減傷機(jī)制的調(diào)整拉近不同英雄間的保護(hù)效果差異,同時(shí)減少極端情況下防御塔前期過快被破的可能性。

  防御塔4分鐘前格擋80點(diǎn)普攻傷害 → 防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害

  4分鐘前防御塔正前方會(huì)出現(xiàn)額外的盾牌,以表達(dá)減傷。

  2. 原初試煉優(yōu)化

  原初試煉的目的在于給予逆風(fēng)方一定的追趕可能性,現(xiàn)有終結(jié)機(jī)制中包含擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍的評(píng)價(jià)指標(biāo),我們會(huì)在此基礎(chǔ)上做小幅優(yōu)化,引入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,以讓我們的反滾雪球機(jī)制更加完善,覆蓋到更多本身應(yīng)有但是現(xiàn)有機(jī)制無法覆蓋到的場(chǎng)景。本次調(diào)整的目標(biāo)在于更加準(zhǔn)確地判斷追趕目標(biāo),更偏向于規(guī)則內(nèi)部調(diào)優(yōu),整體的逆風(fēng)保護(hù)程度仍希望與外網(wǎng)版本保持一致。

  原初試煉評(píng)價(jià)機(jī)制優(yōu)化:在擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍外,加入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,來更加綜合地判定戰(zhàn)力差距。

  原初試煉等級(jí)3級(jí)團(tuán)隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì):65~80 → 75~90

  原初試煉等級(jí)4級(jí)團(tuán)隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì):115~150 → 125~150

  3. 戰(zhàn)場(chǎng)自然經(jīng)濟(jì)調(diào)整

  提升前中期自然經(jīng)濟(jì)的占比

  系統(tǒng)每秒產(chǎn)出金幣由每秒2~3金幣(隨對(duì)局時(shí)間變化),改為統(tǒng)一每秒3金幣

  4. 連續(xù)陣亡狀態(tài)下的金幣修正

  當(dāng)已經(jīng)陣亡1次時(shí)再次被擊殺,敵方獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì): 200 → 180

  當(dāng)已經(jīng)陣亡2次時(shí)再次被擊殺,敵方獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì): 170 → 150

  當(dāng)已經(jīng)陣亡3次時(shí)再次被擊殺,敵方獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì): 140 → 120

王者榮耀1月6日更新了什么 s26賽季更新內(nèi)容及時(shí)間公告

其余情況,被擊殺敵方的金幣獎(jiǎng)勵(lì)不變

  


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