魔力寶貝跟恐龍寶貝向前沖這兩個游戲的風(fēng)格是有點類似的,就是會偏向于懷舊風(fēng)一但,并且很多小伙伴其實在這之前已經(jīng)有試過魔力寶貝系列游戲了,兩款手游給大家?guī)淼挠螒蝮w驗還是非常不錯的,整體感覺都很好,有些玩家就比較的糾結(jié)因為沒有時間所以只想玩一款,又不知道哪個更好玩,那么對于魔力寶貝歸來和恐龍寶貝向前沖這兩款游戲有什么區(qū)別,我們一起了解一下吧。
核心玩法
魔力寶貝歸來:還是和端游大差不差的休閑回合制類玩法,玩家們需要在游戲中養(yǎng)成自己的寵物和精靈,在戰(zhàn)斗中可以根據(jù)敵方寵物精靈殘存的血量進行抓捕,跟隨著游戲中任務(wù)以及NPC的引導(dǎo)一點一點的揭開魔力寶貝世界的全新內(nèi)容。
恐龍寶貝向前沖:作為懷舊類的游戲其實就是給忙碌的中年人看看自己小時候沒有去過的地圖,重溫一下劇情,自動戰(zhàn)斗ai可以讓各位玩家們省去很多復(fù)雜的操作,和別的非社交類回合制游戲不同的地方在于可以和游戲中周圍的角色進入組隊模式,刷怪獎勵卻不會平攤,升級更加方便。
劇情方面
魔力寶貝歸來:魔力寶貝歸來的劇情懷舊氣息十分的濃,基本上是完美的復(fù)刻了端游的劇情,讓許多80后能夠回憶起自己當(dāng)初端游的劇情銜接,雖然手游偏向于放置類,但在劇情情懷細節(jié)還原,還是很到位的。
恐龍寶貝向前沖:這種偏向于微像素風(fēng)格的單調(diào)畫面配合上比較低齡化的劇情,可以讓各位玩家感覺就是有種讓人著迷的游戲性,外加上移動端的還原和兼容設(shè)計,這款游戲在劇情還原情懷上就已經(jīng)拉滿了,對于目前90后或00后可能對這些劇情沒有感覺,但在游戲情懷的加持下這些劇情不會讓玩家們感覺到虧。
畫質(zhì)畫風(fēng)方面
魔力寶貝歸來:對于這種求懷類手游當(dāng)然不能要求像目前原神或者是天刀這樣游戲的畫質(zhì),但是畫面和音樂一起結(jié)合,就會給人一種非山寨的情懷感,畢竟里面包含著許多魔力寶貝的影子,畫面還原度極棒,情懷游戲,不能指望畫質(zhì)有多好。
恐龍寶貝向前沖:畫質(zhì)偏向于微像素風(fēng)格的可愛q版,這種畫風(fēng)竟然是一款回合制類的rpg游戲,而且畫面中不同場景的切換也不會像目前其他的手游一樣需要大概五秒鐘的加載時間,這種無縫切換的場景讓玩家們可以體驗自己情懷的同時也不浪費時間。
配音方面
魔力寶貝歸來:這款游戲的配音還是大家熟悉的情懷BGM,只要聽到前奏就可以讓大家興奮起來,畢竟這款手游是魔力寶貝正版授權(quán),而且角色的戰(zhàn)斗音效,以及和游戲內(nèi)n,PC的交互音效都不會和情懷BGM有違和感。
恐龍寶貝向前沖:相比于魔力寶貝歸來這款游戲的音效就比較單調(diào),而且場景切換來切換去也就是那幾個BGM,比較好的一點就是游戲內(nèi)的每一個NPC對白配音還不錯,和看一部動畫片差不多。
戰(zhàn)斗機制
魔力寶貝歸來:還是和其他游戲差不多,回合制養(yǎng)成rpg類游戲,這種掛機類的游戲不需要玩家們投入太多的時間,而且每個任務(wù)都會自動尋路,僅僅需要根據(jù)做任務(wù)獲得的獎勵,來提高一下自己陣容的戰(zhàn)斗力,可以進行AI戰(zhàn)斗,但這款游戲不會自動選擇敵方血量最低的敵人進行斬殺,這一點是有待提升的。
恐龍寶貝向前沖:整個戰(zhàn)斗方面采取的是可愛畫風(fēng)的回合制,在戰(zhàn)斗的時候比較有意思的就是可以逃跑,逃跑也有可能失敗。還可以趁敵方血量過低的時候,不選擇釋放技能,而是招降,這樣就又能招募一位強力的恐龍寶貝了。
氪金度
魔力寶貝歸來:這款情懷類的手游說不氪金是不可能的,但游戲中的所有材料都是可以通過肝獲得的,畢竟運營游戲的不是什么大工作室,給玩家們送的福利還是很豐盛的,但在游戲后期想要提升戰(zhàn)力就必須得氪金了,不過自由交易玩法讓各位玩家的賬號一直保值,不用擔(dān)心太多。
恐龍寶貝向前沖:這款游戲前期可能比較氪金,但是在后期可以通過自由交易每天低保賺錢,稍微完成任務(wù)掛在交易場上就可以收米,但考驗各位玩家的還是前期每個角色的屬性加點,養(yǎng)成一個強勢的賬號。新人最好多看看攻略,不打算氪金的話,游戲還是挺照顧平民玩家的,設(shè)定的戰(zhàn)力天花板機制不會讓氪金玩家和非氪金玩家戰(zhàn)斗力相差太多。
總的來說就是劇情方面魔力寶貝歸來的劇情懷舊氣息會讓大家更熟一點,配音方面也是魔力寶貝歸來方面做的比較好,PC的交互音效都不會和情懷BGM有違和感,就做的比較的細心,畫質(zhì)畫風(fēng)方面還是恐龍寶貝向前沖做的比較好,魔力寶貝歸來稍微差一點,看大家自己的需求吧。