怪物獵人崛起PC版本已經(jīng)推出了一段時(shí)間,其中的單手劍作為一把常用的武器也引發(fā)了玩家們的討論,那么單手劍有什么優(yōu)缺點(diǎn)呢?以下是關(guān)于單手劍的優(yōu)缺點(diǎn)以及玩法推薦。
單手劍一直以來都是官方指定的新手武器,遭到了很多玩家的歧視和不屑,終于在經(jīng)過了最近兩代的改革,看似傷害低下的武器,實(shí)際上是具有殺傷力且相當(dāng)全方位的武器。單手劍輕快靈巧,收刀速度快,攻擊空隙與硬質(zhì)小,小空隙也能造成穩(wěn)定傷害與快速接上強(qiáng)力的「精準(zhǔn)斬?fù)簟?,不管是新玩家還是老玩家,都能在很快速的時(shí)間內(nèi)上手。而單手劍也是唯一可以在持武時(shí)使用磨刀石以外道具的武器,緊急時(shí)刻都能第一時(shí)間自補(bǔ)吃藥或使用道具救援隊(duì)友。這在多人連線的時(shí)候,呈現(xiàn)出了很高的優(yōu)勢。
單手劍在攻擊面上,具有全方位的攻擊性能??梢砸罁?jù)魔物的肉質(zhì)來選擇可擊暈?zāi)锏奈锢矶軗簟笂^力強(qiáng)鎚」,或是屬性吃重的 「穿刺斬」,本身攻擊也具備傷害不俗的基本招式、定點(diǎn)傷害及有效對空的招式。單手劍雖然小盾的防御性能較差,不過自帶能緊急防御的「反擊斬」、具有高回避性能的「續(xù)力后跳」、長時(shí)間無敵的鐵蟲絲技「飛車」或高傷害反擊技「滅升龍拳」,讓單手劍具備強(qiáng)大的生存能力。
優(yōu)點(diǎn)
1.沒有強(qiáng)制性需要的裝備技能,這也就代表著玩家對于技能和防具方面的選擇很自由。又具有多樣的回避、無敵及反擊招式,高手甚至能用附帶長回避時(shí)間的「蓄力后跳」來閃躲攻勢,安全性高。
2.根據(jù)魔物的特性,選擇不同的技能,比如純物理的盾擊或?qū)傩詾橹鞯拇┐虜?。攻擊招式大招都能夠無縫銜接,單手劍對于魔物的適應(yīng)度很高,不用擔(dān)心武器無法和魔物相配對上,最終打出只有低傷害。
3.單手劍的盾牌動作都有不低的暈眩值,在擊暈?zāi)锏男噬喜⒉粊営诖箦N,玩家們可以趁這個(gè)時(shí)候?qū)δ镞M(jìn)行攻擊。
4.單手劍武器經(jīng)常帶有較高階與較長的銳利度,加上盾牌攻擊不會消耗武器的銳利度;跟其他武器比起來,單手劍較少因?yàn)榭车胶苡驳牟课欢鴱椀叮J利度的要求也較低。
缺點(diǎn)
1.長度短,如果遇到了弱點(diǎn)位置高的魔物,對于單手劍砍中的難度就變大了。新手在玩游戲的時(shí)候,常常會習(xí)慣使用長的武器,來彌補(bǔ)走位不熟的問題,換成單手劍使用的時(shí)候,會反應(yīng)不過來。
2.單手劍的最強(qiáng)輸出是鐵蟲絲技「滅升龍擊」,這招需要成功反擊才有最高傷害。不過當(dāng)魔物倒地時(shí),單手劍需要用大桶炸彈做引爆來誘發(fā)升龍擊;如果在多人場的話,那么隊(duì)友很容易會被擊飛,這就導(dǎo)致了單手劍在多人場的輸出低,存在感不高。
3.招式動作很多不帶有超級裝甲(SA),攻擊時(shí)會被隊(duì)友干擾而中斷動作,必須綁定等級1的技能「減輕膽怯」才不會原地抖到死。
4.攻擊特效極為普通,就是一直砍,沒有別的很明顯的動作傷害,這點(diǎn)也會遭到路人隊(duì)友的質(zhì)疑。
5.單手劍有不少攻擊動作,有些是需要推動或不要推動方向鍵,對于按鍵不習(xí)慣的玩家也需要花更多時(shí)間。
主流玩法
單手劍的「精準(zhǔn)斬?fù)簟乖谶@代大幅削弱,取而代之的是平砍的最后及精準(zhǔn)斬?fù)舻闹型?,都能加上高動作值的「回旋刃擊」。雖然精準(zhǔn)斬?fù)舸蛲暌徽走€是有很高的傷害,不過有了回旋刃擊以后,平砍也能打出不錯(cuò)的輸出。
單手劍的交換技有注重屬性的「穿刺斬」,以及用盾牌攻擊的純物理招式「奮力強(qiáng)鎚」,這兩招都是很棒的傷害累積手段;盡可能使用到底后,接上高傷害的「回旋刃擊」。單手劍的最高輸出鐵蟲絲技「滅?升龍擊」,以及許多盾擊動作都是純物理傷害,無法附帶武器屬性,所以就算交換技選擇「穿刺斬」,單手劍在選擇上還是以物理為主。不過鐵蟲絲技「風(fēng)車」是斬?fù)魝Γ挚梢源驅(qū)傩?,有斷尾需求的人可選用風(fēng)車。技能方面,為了充分更頻繁使用「滅升龍擊」,能降低1/6冷卻時(shí)間的3級「翔蟲能手」是可選用的技能,其他就堆滿攻擊即可。
單手劍其實(shí)比較適合老手玩家,更好的明白單手劍的缺點(diǎn)和魔物的弱點(diǎn),才能更好的打出高傷害。