BioWare曾經(jīng)開發(fā)過一款名為《Revolver》的RPG游戲,該作的定位是《翡翠帝國》的精神續(xù)作,設(shè)定在近未來的都市中。不過很可惜,這款游戲已經(jīng)被取消了。BioWare美術(shù)總監(jiān)Matt Rhodes在過去的幾個(gè)星期,一直在其ins頁面上傳《Revolver》的概念原畫,下面就一起來看看吧。
Rhodes解釋說:“一開始是作為《翡翠帝國》的續(xù)作,《Revolver》在開發(fā)過程中得到了進(jìn)化,并修改了多次。它最近在《BioWare:25年游戲開發(fā)故事和秘密》一書中得以曝光,為了慶祝這個(gè),我翻了翻檔案,吹掉了這個(gè)項(xiàng)目中我最喜歡作品上積累了15年的灰塵。”
作為《翡翠帝國》的松散后續(xù),《Revolver》是一個(gè)不同風(fēng)格的大雜燴。這個(gè)蒸汽朋克世界既有惡魔商業(yè)人士,也有劈砍都市警察的皮衣匪徒,而警察的設(shè)計(jì)看起來像是深受《半條命2》的啟發(fā)。所有這些都受《翡翠帝國》東亞文化的影響。
根據(jù)Eurogamer,《Revolver》開發(fā)是在2005年到2008年之間。游戲計(jì)劃采用城市沙盒設(shè)計(jì),讓玩家跑酷,同時(shí)一個(gè)非線性的劇情讓一些角色從城市中有機(jī)地出現(xiàn)。遺憾的是,為了趕工《龍騰世紀(jì):起源》發(fā)售(2009年),BioWare不得不最終砍掉這款游戲。
后來的十年,BioWare被《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》所占據(jù)。BioWare最近一次新的嘗試是多災(zāi)多難的《圣歌》,如果《Revolver》真的推出了,誰又知道這款游戲當(dāng)時(shí)的命運(yùn)將是如何呢?
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