今天為大家對比了RTX30顯卡和RX6000顯卡,看看這兩款顯卡在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)如何,在以前的DX11、OpenGL時代,用戶發(fā)現(xiàn)A卡比N卡更加吃CPU的問題!在現(xiàn)在的這種情況下,RTX30顯卡和RX6000顯卡的吃CPU的情況倒轉(zhuǎn)過來,RTX30顯卡比RX6000顯卡更吃CPU,讓我們來一探究竟吧!
測試結(jié)果
油管Up主Hardware Unboxed在新測試中進(jìn)行了探討,結(jié)果發(fā)現(xiàn),情況現(xiàn)在倒轉(zhuǎn)了,RTX 30系顯卡比AMD RDNA/RDNA2顯卡更吃處理器資源。 測試游戲
測試游戲包括《地平線:黎明時分》《看門狗:軍團(tuán)》《古墓麗影:暗影》等,游戲均采用DX12 API。為了確定CPU的影響程度,游戲畫質(zhì)都調(diào)得很低。 CPU詳情
測試CPU包括銳龍5 1500X、銳龍5 2600X、銳龍5 5600X、酷睿i3-10100,顯卡有RX 6900 XT/6800、RTX 3090/3070、RX 5700 XT/5600 XT。
在《古墓麗影:暗影》中,由于游戲鎖60FPS,所以很好比較CPU的占用情況,多個場景顯示,RTX 3070要比RX 6800更吃CPU資源(酷睿i3-10100)。 測試結(jié)果
換言之,如果你的CPU不夠新、不夠強(qiáng),選擇RTX 30系顯卡可能會造成幀數(shù)瓶頸。