銳龍7 5800X和酷睿i9 10900K都是兩款非常優(yōu)秀的處理器,帶給喜愛游戲的玩家更好的游戲體驗, 在網(wǎng)絡游戲運行中一般顯卡都不會滿載,此時的CPU反而成為了高幀率的瓶頸。關于單機游戲哪張顯卡強的測試我們已經(jīng)做過很多遍了。所以這次我想換個角度,看看在網(wǎng)絡游戲中,現(xiàn)階段的CPU處理器中誰才是網(wǎng)游神器。
從線程合數(shù)來看,銳龍7 5800X是一顆8核16線程、Zen 3架構、7nm工藝制程的處理器,酷睿i9-10900K是一顆款10核20線程、Comet Lake架構、14nm工藝制程的處理器。
從規(guī)格和架構分析,銳龍7 5800X采用AMD最新推出的Zen 3架構和先進的7nm工藝制程,具有大緩存、高效率、低功耗等特性,擁有8個核心16個線程,而酷睿i9 10900K是英特爾在去年推出的處理器,沿用與SkyLake架構類似的Comet Lake架構以及使用多年的14nm工藝制程,相對來說在核心效能上要略差一些,每瓦功耗要高得多!
在基本規(guī)格對比上,在銳龍7 5800X具有價格優(yōu)勢的情況下,性能是要比酷睿i9 10900K要好的!如果不是游戲玩家,那么選擇銳龍7 5800X是一款非常明智的決定!接下來就要看看他們在游戲中的表現(xiàn)了!
游戲性能測試
英雄聯(lián)盟
采用1920 x 1080分辨率,極高品質(zhì),關閉垂直同步,使用游戲錄像選取固定的5分鐘場景進行測試。
《英雄聯(lián)盟》是銳龍5000處理器電競游戲里性能提升最大的一個,搭配RX 6800 XT顯卡,在1920 x 1080分辨率下,平均幀數(shù)能夠達到330幀左右,這是一個驚人的數(shù)字。而相對來說,酷睿i9 10900K使用相同配置,平均幀數(shù)只能達到278幀左右。銳龍7 5800X比其快了18.7%。
絕地求生
采用1920 x 1080分辨率,超高畫質(zhì),渲染比例100%,關閉垂直同步、幀率上限等設置。測試方法同樣選擇打一把游戲,選取其中5分鐘的錄像場景來進行測試。
Zen 2時代的銳龍3000處理器在《絕地求生》中的游戲性能表現(xiàn)就不錯,基本能跑出和英特爾同級競品相當或略高的成績。在Zen 3架構的銳龍5000處理器的游戲性能表現(xiàn)再度提升,在相同配置和設定下的銳龍7 5800X跑出的幀數(shù)比酷睿i9 10900K高24幀,這大概是10.7%的性能優(yōu)勢。
Dota 2
采用1920 x 1080分辨率,畫質(zhì)設定拉到預設的最高,使用DX 11 API。測試方法選擇The International 2019比賽OG vs Liquid,8月25日的第一場比賽錄像,選取其中5分鐘的游戲場景進行測試。
《Dota 2》似乎對處理器性能不是特別敏感,或者說Dota 2對處理器和顯卡性能都不是特別敏感,尤其是切換到DX 11 API模式后,游戲幀數(shù)就更為平穩(wěn)的保持在一條水平線上,提升處理器頻率或小幅度升級顯卡,對于游戲幀數(shù)的提升都不是很大,但銳龍 7 5800X在《Dota2》中依然跑出了217幀的平均幀,比酷睿i9-10900K跑出的201幀高出7.9%。
守望先鋒
采用1920 x 1080分辨率,超高畫質(zhì)設定,關閉三重緩存、減少緩存等影響幀數(shù)的功能,并關閉垂直同步和幀數(shù)限制選項,不過守望先鋒依然有300幀的幀數(shù)上限設定。
銳龍7 5800X和酷睿i9 10900K兩個處理器在《守望先鋒》中跑出的平均幀數(shù)差距不大,銳龍7 5800X比酷睿i9 10900K跑出的平均幀高出了6幀,算下來大概是2.5%的差距。
總結建議
無論是從基本配置的數(shù)據(jù)對比還是從游戲性能上,銳龍7 5800X都勝過了酷睿i9 10900K,英特爾官方公布的i9-11900K游戲性能大概比i9-10900K高出7%左右,而銳龍7 5800X的游戲性能大約比酷睿i9-10900K高10%左右。雖然預算不是很精準,但是現(xiàn)在選擇銳龍7 5800X都是一個非常好的選擇!