導讀:近日虛擬現(xiàn)實正在呈現(xiàn)出快速增長的跡象,就在今年目前已經(jīng)售出1250萬臺VR頭盔目前的市值將從達到160億美元,漸漸的成為了主流,以下就是具體的內(nèi)容了。
近日,據(jù)國外媒體報道,虛擬現(xiàn)實(VR)市場在2021年后有望顯示出快速增長的跡象,根據(jù)全球研究和咨詢公司Omdia發(fā)布的一份報告顯示,2021年將售出1250萬臺VR頭盔,VR內(nèi)容的支出將達到20億美元。
據(jù)Omdia估計,到2026年,消費類VR市場的價值將從達到160億美元,比2021年增長148%。此外,Omdia透露,到2026年,全球消費者將擁有7000萬個VR頭顯,數(shù)量超過同期的Xbox。
Omdia首席分析師George Jijiashvili評論道:“如今的趨勢可以看出VR一體機已經(jīng)迅速成為主流設備,在2021年占消費類VR頭盔銷售數(shù)量的83%。而這在很大程度上由Meta Quest 2的成功所驅(qū)動,因為這給大家?guī)砹顺两絍R體驗。”
Omdia認為,對元宇宙的狂熱追捧和投資大大推動了VR生態(tài)系統(tǒng)。報告指出,隨著Meta開始建立自己獨一套的虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng),其他制造商也將爭先恐后。2020年,Meta開發(fā)的VR頭戴設備Quest 2在上市的頭三個月里大約售出240萬個,成為迄今為止銷售最快的VR頭戴設備,對于這次的VR頭戴設備的銷售,他們預計今年年底還將售出700萬個。相比之下,索尼用了三年時間才賣出了500萬臺PlayStation VR頭戴式設備。不過Omdia預計隨著時間的推移和熱度的上升,其他硬件制造商將逐漸進入這一領域從而為消費者提供更多選擇,Meta在全球VR頭盔銷售中的份額將從2021年的59% 降至2026年的46% 。
Omdia還指出,到2026年,消費者在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容上的花費將達到75億美元,其中游戲?qū)⒄嫉?7% 。隨著投資者對VR和元宇宙的興趣增強,同時也將拉動電子游戲行業(yè)創(chuàng)下長期指數(shù)增長。
以上就是關于Omdia報告顯示 2021年VR頭盔出貨將達1250臺 VR內(nèi)容收入也會暴漲的全部內(nèi)容了。