《生化變種》是由Experiment 101開發(fā)的開放世界動作冒險(xiǎn)游戲,本作預(yù)計(jì)2021年5月25日登陸PC/PS4/X1平臺。近日,開發(fā)商接受了IGN的采訪,工作室老大Stefan Ljungqvist透露,游戲現(xiàn)在已經(jīng)變得更加龐大和復(fù)雜,而且這些額外的工作僅由20人的團(tuán)隊(duì)完成。為了讓游戲發(fā)售時不帶有Bug,他們正在后期優(yōu)化。
Ljungqvist表示,僅僅是游戲的劇本詞數(shù)就從2019年的8到8.5萬詞(幾乎是一部小說),擴(kuò)充到了25萬詞。
這些新的劇本內(nèi)容會分散在游戲的不同區(qū)域中,因此也需要對一些功能做進(jìn)一步的開發(fā)工作。這也為游戲帶來了重新制作的Karma(道德/業(yè)力)系統(tǒng),這將會根據(jù)玩家的光明或黑暗忠誠度改變NPC的對話內(nèi)容。游戲的教學(xué)系統(tǒng)也變得更加優(yōu)秀了。
Ljungqvist也談到了游戲的后期優(yōu)化工作,他表示20人的團(tuán)隊(duì)雖然可以保持靈活性,但同時也為開發(fā)工作帶來了限制。在項(xiàng)目結(jié)束時,每天能夠修復(fù)的Bug是有限的,《生化變種》在過去一年里的主要工作就是修復(fù)Bug。這對工作室的QA團(tuán)隊(duì)來說,工作量非常大。
Ljungqvist對于發(fā)售一款無Bug游戲抱著現(xiàn)實(shí)的態(tài)度,一款帶有許多系統(tǒng)的沙盒游戲很難保證不會有Bug出現(xiàn),但他希望讓游戲成品盡可能地穩(wěn)定可靠。Ljungqvist講道:“任何游戲在發(fā)售時都會有些小Bug,但我所說的是能夠破壞游戲體驗(yàn)的Bug,我們不想讓發(fā)售時的游戲會有這些Bug出現(xiàn)。我想這就是我們要等到準(zhǔn)備好的時候才發(fā)售游戲的原因。”