近日,《渡神紀(jì):芬尼斯的崛起》推出了第一個DLC“試煉”。 不少外媒對這個試煉進行了測試點評,其中,GameSpot的評測者對這次的試煉打出了6分的評價,他稱:”雖然DLC的謎題類型非常豐富,但是,沒什么意思。“這是怎么回事呢?一起來看看測評者們的點評吧。
GameSpot的評測者認為,《渡神紀(jì)》的第一個DLC“試煉”給人的感覺仿佛是在叫板一種說法:近年來育碧的開放世界模板一直受到指責(zé),玩家們認為育碧把龐大的世界變成了各類任務(wù)“嘆號”的海洋,不斷地把你推向下一個任務(wù)目標(biāo)——那么如果這種玩法缺少新鮮感了,為啥不把“開放世界”都刪了(只留下任務(wù)呢)?“試煉”DLC就做了這件事,它直接放棄任何有關(guān)探索和旅行的偽裝,直接丟來了一整套挑戰(zhàn)清單。
評測者認為,這個設(shè)計從理論上來說是可行的;自成一套的各類謎題是他在《渡神紀(jì)》中最愛的部分之一,所以從某些方面來說,這個DLC正是他想要的。不幸的是,實際來說這個設(shè)計的效果并不算好,盡管它引入了一些聰明的創(chuàng)意,能夠挑動你的大腦,但這些創(chuàng)意的落實情況也只能算是好壞對半,正如其中的聰明之處一樣,表現(xiàn)缺少一致性、令人感到沮喪。
評測者指出,“試煉”中的很多謎題都依賴于《渡神紀(jì)》笨拙的物理系統(tǒng),而這實際上是個錯誤。有幾個試煉中,玩家們需要用錘子捶打物體,或是把巨大的金屬塊扔來扔去。評測者稱,這些謎題很缺少“一致性(inconsistent)”:站在一個金屬球旁邊,用錘子敲上去可能會直接把它砸到墻上(這就正是你希望的),而如果你稍微往后滑了一根頭發(fā)絲那么點的差別,這個球就可能以45度角飛進深淵里(完全不是你想要的)。把一個巨大的木塊扔過一個缺口,讓它落在一個平臺上,很有可能會把這個木塊打碎——這一點你無法很好地控制。
評測者表示,這些隨機試錯帶來的麻煩會因為謎題的復(fù)雜程度而變得更加糟糕:有時候木塊被打爛就意味著你得重新移動所有棋子。評測者形容說:解決這些謎題的感覺就像是把一塊沉重的巨石滾上陡峭的山坡,結(jié)果一陣風(fēng)就把它吹進了海里。“我在腦海里解決了一個謎題后,往往要花很久才能將其真正付諸行動,實踐的時候不得不祈禱物理系統(tǒng)會站在我這邊。”
評測者還提到了一個奇怪的點:試煉DLC中玩家的耐力和跳躍都獲得了加成,而大多數(shù)試煉區(qū)域都是孤立的島嶼,玩家往往并不會被圍墻困住。所以有時候通過謎題最簡單的方式就是跳過(字面意義)這個謎題。
評分:6分
優(yōu)點:
·DLC巧妙地在《渡神紀(jì)》解謎的基礎(chǔ)上加了些新奇玩意。
·豐富的謎題類型。
·這次的玩法并沒有那么多劇情。
缺點:戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)沒什么意思,而,物理設(shè)計的謎題缺少一致性,令人沮喪。并且,對于一些比較復(fù)雜的謎題重試的時候也是非常的痛苦。