說(shuō)起電子游戲的發(fā)展歷程,那必然繞不開(kāi)的就是桌游了。在西式RPG游戲誕生初期,桌游曾帶來(lái)了無(wú)窮的靈感。在早些年由于電腦游戲技術(shù)并不成熟,西方玩家們更加青睞紙筆游戲,通過(guò)數(shù)值與幻想來(lái)完成整個(gè)游戲過(guò)程。
直到電腦普及之后,人們的游戲習(xí)慣才逐漸由桌面帶到了電腦上。在這一階段,制作者們的創(chuàng)作也極為依賴(lài)桌游。像是《魔戒》、《龍與地下城》、《戰(zhàn)錘》(包括中古及40K)等作品都成為了十分常見(jiàn)的游戲世界觀。
在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,桌游為電子游戲在題材、玩法以及核心內(nèi)容方面,都輸送了大量血液。二者之間有許多地方是互通的,包括規(guī)則、核心機(jī)制、數(shù)值算法等等,區(qū)別較大的地方則在于游戲方式。相比之下,電子游戲比桌游要方便得多,計(jì)算和隨機(jī)性都可以完全交給電腦來(lái)進(jìn)行,而且桌游很多時(shí)候需要多個(gè)玩家一同進(jìn)行游戲,電子游戲卻只需要自己一人就能玩得痛快。但是,相對(duì)的通過(guò)玩家自身的變數(shù)與設(shè)想,完全可以輕易地改變游戲規(guī)則,讓游戲本身更加充滿趣味。
也正因如此,在電子游戲發(fā)展了數(shù)十年之后,桌游非但沒(méi)有滅絕,反倒出現(xiàn)了電子游戲反哺桌游的現(xiàn)象 ,為桌游提供了玩法與題材的靈感。這些可絕不是少數(shù),倒不如說(shuō)有許多廠商都選擇了這么做。
今年4月份,卡普空就將會(huì)發(fā)售一款《怪物獵人:世界》的桌游版。這款游戲是去年由Steamforged Games以眾籌的形式開(kāi)發(fā)的,玩家將與另外三名玩家組隊(duì)進(jìn)行桌上狩獵。不過(guò)這款游戲的玩法,似乎與主機(jī)版有點(diǎn)不太一樣了——這是必然的,總不可能讓玩家拿棋子去砸怪物吧。
這款桌游的形式更加類(lèi)似于卡牌經(jīng)營(yíng)游戲,玩家需要在固定的天數(shù)內(nèi)進(jìn)行游戲。每一次行動(dòng)都將消耗時(shí)間,包括探索任務(wù)、制作裝備、狩獵怪物等。和主機(jī)版一樣,游戲擁有各類(lèi)不同的武器可供玩家選擇,戰(zhàn)斗模式則以卡牌使用技能的方式來(lái)進(jìn)行。不同的武器將采用不同的牌組,武器升級(jí)過(guò)后,玩家還可以通過(guò)構(gòu)筑與改造牌組來(lái)改變自己的戰(zhàn)斗方式。
《怪物獵人:世界》絕非唯一一個(gè),也不會(huì)是最后一個(gè)改編成桌游的。桌游和電子游戲在運(yùn)作方式上存在極大的區(qū)別。甚至有那么一些游戲它僅僅只采用了電子游戲的題材,而玩法本身與原作關(guān)系并不大。只有那么一小部分的改編桌游,在游戲形式上與原作存在較大的共通點(diǎn),從而能打造出一款盡可能接近原作體驗(yàn)的桌游。比如將在今年10月份發(fā)售的《冰汽時(shí)代》。
無(wú)論是原作還是桌游,都是一款經(jīng)營(yíng)游戲。在原作中,玩家將扮演末世城市的管理者,在溫度日漸下降的冰雪世界中,帶領(lǐng)居民們?nèi)计鹩啦幌绲幕馉t以求生存。你會(huì)在游戲過(guò)程中做出各類(lèi)艱難的抉擇,有時(shí)候?yàn)榱松婊蛟S必須放下憐憫之心。
到了桌游上,這款游戲的玩法與原作內(nèi)核大抵一致。不同的是,桌游版以回合的形式來(lái)推進(jìn)時(shí)間,玩家也需要在回合中的每個(gè)階段進(jìn)行相應(yīng)的操作。游戲中每個(gè)回合代表了一天,又分為9個(gè)階段:黎明階段、清晨階段、發(fā)電階段、天氣階段、準(zhǔn)備階段、行動(dòng)階段、黃昏階段、饑餓階段、夜間階段。
在這幾個(gè)階段中,玩家分別要完成勞動(dòng)力分配、溫度調(diào)控、食物分配、遭遇事件、派遣探索隊(duì)、建筑調(diào)整等操作,同時(shí)也要進(jìn)行各類(lèi)問(wèn)題的檢定。玩家的每一步操作,都將決定了自己的市民能否安全地活到下一天。這些均與原作內(nèi)容一致,這也是非常少見(jiàn)的一款能與原作形式保持一致的改編桌游。
在眾多電子游戲改編桌游中,倒也并不是所有游戲都在盡可能貼近原作。有那么一些就與原作并無(wú)太大關(guān)聯(lián)。除了世界觀背景繼承之外,則采用了完全不同的內(nèi)容與玩法。在近幾年來(lái),拳頭公司一直都致力于將《英雄聯(lián)盟》這一IP衍生出各類(lèi)游戲類(lèi)型,但其實(shí)早在2016年他們就曾推出過(guò)一款叫做《約德?tīng)枒?zhàn)斗學(xué)院》的桌游。
這款桌游和原作采用5V5 MOBA的游戲方式截然不同,它采用了戰(zhàn)棋的游戲形式,可供最多4名玩家共同游玩。并且,這是一款以PVE和劇情為主的桌游。游戲中玩家需要對(duì)自己操作的機(jī)甲進(jìn)行行動(dòng)模式編輯,不同的卡牌將賦予不同的功能。其中包括了移動(dòng)、轉(zhuǎn)向、攻擊三種功能。玩家每個(gè)回合都會(huì)得到一張指令卡,隨著獲得的指令卡越來(lái)越多,玩家可以更大幅度地去編輯自己的卡組,獲得更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
無(wú)論是內(nèi)核還是游戲方式,這顯然都與《英雄聯(lián)盟》大相徑庭。不過(guò)誰(shuí)又規(guī)定了改編一定要等同于原作呢?上面這三款游戲,有貼近原作的、有想要貼近原作卻無(wú)法還原的、也有完全掛名而采用不同的游戲方式的,而電子游戲改編桌游,除了這些還有一大批游戲曾發(fā)售過(guò)桌游版或準(zhǔn)備發(fā)售桌游版。其中包括《血源》、《女神異聞錄5》、《戰(zhàn)神》、《神界:原罪》、《地平線:黎明時(shí)分》、《魔獸世界》、《生化危機(jī)》等等等等……
電子游戲改編桌游的源頭,已經(jīng)很難考證了。可以肯定的是,電子游戲與桌游,二者之間存在著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。無(wú)論在哪一個(gè)時(shí)代,他們總是離不開(kāi)彼此。它們有著不同的游戲形式,卻帶給了玩家同樣的樂(lè)趣,也帶給了彼此全新的靈感?;蛟S當(dāng)有那么一天,電子游戲沒(méi)落而桌游再度成為主流的時(shí)候,兩者的立場(chǎng)與關(guān)聯(lián),將會(huì)調(diào)轉(zhuǎn),然后繼續(xù)延續(xù)下去吧。