在很多恐怖游戲中,音樂(lè)會(huì)起到至關(guān)重要的作用,好的BGM能夠帶動(dòng)玩家的情緒,從而讓玩家產(chǎn)生身臨其境的錯(cuò)覺(jué),而在即將發(fā)售的PS5新作《Returnal》里也不例外。日前《Returnal》曲作者Bobby Krlic接受PlayStation官方博客的采訪,并介紹了他在這款游戲中的工作。
Bobby Krlic曾為不同的環(huán)境創(chuàng)作過(guò)很多音樂(lè),最近一次參與作曲項(xiàng)目是在2019年的《仲夏夜驚魂》,這部恐怖電影因?yàn)樗淖髑錾簧?。?dāng)談到游戲作曲和電影作曲之間的區(qū)別和挑戰(zhàn)時(shí),他表示最大的挑戰(zhàn)和動(dòng)力就是需要嘗試把情緒和玩家將要體驗(yàn)到的感情匹配起來(lái)。
“在有些地方是存在著挑戰(zhàn)。但我會(huì)換一種方式去看待,并覺(jué)得這是我很樂(lè)于去投入的一種感覺(jué),你需要去挖掘這樣一種情緒,然后用最好的方式去表達(dá)這樣的情緒。你可以將這種感覺(jué)延伸,也可以將其推遲,因?yàn)橥婕乙矔?huì)自動(dòng)去這樣做,他們可以讓自己在這個(gè)時(shí)刻中停留比你想象中更長(zhǎng)的時(shí)間。所以我應(yīng)該怎樣去抓住這種情緒呢?我應(yīng)該怎么去固定這種情緒呢?我應(yīng)該怎么能讓這種情緒波動(dòng)起伏呢?這就需要深入挖掘其中最關(guān)鍵的情緒,拿著放大鏡去尋找,并研究如何將情緒延續(xù)下去而不是讓它沉寂下去,這樣的工作我覺(jué)得非常非常棒。”
《Returnal》計(jì)劃于4月30日登陸PS5平臺(tái),敬請(qǐng)期待。