《刺客信條》是很多小伙伴非常喜歡的一系列的游戲,盡管《刺客信條》原創(chuàng)制作人Patrice Desilets已脫離系列游戲開發(fā)多年,但在最近接受外媒采訪時,他表示對目前《刺客信條》新作的“砍砍砍”玩法感到痛惜和失望。Desilets表示遠(yuǎn)離AC系列的本質(zhì)——“潛行暗殺”而轉(zhuǎn)為“狂戰(zhàn)士”砍砍砍是“一種恥辱”,雖然他也知道為什么會這樣。
Patrice Desilets指出了3A游戲的問題:沒有人愿意承擔(dān)風(fēng)險。為什么沒有人愿意冒險呢?因?yàn)樯婕暗劫Y金問題。一個游戲的開發(fā)涉及的資金越多,這些游戲就越不可能允許開發(fā)者承擔(dān)風(fēng)險。雖然這很不幸,但這是可以理解的。
Patrice Desilets也談到了首部《刺客信條》的重點(diǎn)也就是“社交潛行”,這在游戲中做到這一點(diǎn)真的很難。隨著游戲發(fā)展的進(jìn)步,在現(xiàn)代游戲中實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)將變得越來越困難。這聽起來可能出乎意料,但當(dāng)Patrice Desilets揭開其中的奧秘的時候,確實(shí)很有道理。
當(dāng)被外媒PCGamer問及為什么AC系列已經(jīng)從適當(dāng)?shù)纳鐣袧撔修D(zhuǎn)向總體潛行時,Patrice Desilets說: “因?yàn)?要做到社交潛行)這很難。你們大概很難相信,想要渲染出能夠完全隱藏玩家角色的人群是很難的,因?yàn)?A游戲在很大程度上要在人物模型和人群的渲染要做到非常精確。
“但我仍然覺得AC很有趣。它是獨(dú)一無二的,與眾不同的,而且不容易制作。但是也許是因?yàn)橐恍└鼤r髦的東西而被拋棄了。說白了3A游戲就是靠錢堆,伙計(jì)。3A大作的制作成本很高,所以需要確保很多人會欣賞它。這就是為什么大家會說,‘育碧只需要做一些砍殺游戲就行了,NPC還是會在那里,他們也不是游戲的主要部分,’這是一個恥辱。我們之前還是做出過一些東西(成就)的。”讓我們期待他們的改變!