近日油業(yè)內(nèi)相關(guān)人士透露,最新的國內(nèi)游戲版號(hào)審批評(píng)分制度已于4月1日開始正式試行,消息傳出后,立即引發(fā)網(wǎng)友與業(yè)界人士的熱烈討論。據(jù)說,在每款游戲完成終審后,還要送到專家手上進(jìn)行專業(yè)的評(píng)分才可以拿到游戲版本號(hào)。評(píng)分方式從五個(gè)方向入手,分別是“觀念導(dǎo)向”“原創(chuàng)設(shè)計(jì)”“制作品質(zhì)”“文化內(nèi)涵”“開發(fā)程度”,5分為最高分,0分為最低分,3分為及格分,但是如果在任何一項(xiàng)出現(xiàn)0分,那么這款游戲就直接出局了。
主管部門推出基于游戲品質(zhì)的游戲評(píng)審評(píng)分制的目的,是為了“審批工作提供更加科學(xué)準(zhǔn)確的參考依據(jù),充分發(fā)揮前置審批的“風(fēng)向標(biāo)”作用,推動(dòng)游戲企業(yè)嚴(yán)肅對(duì)待游戲送審工作,更加認(rèn)真打磨質(zhì)量,更加注重游戲作品的政治導(dǎo)向、價(jià)值取向、文化內(nèi)涵。”
其中,“導(dǎo)向”上存在明顯問題的打0分,游戲有明確“扒皮”行為的打0分,可一票否決。評(píng)分將影響到游戲是否能獲得版號(hào),根據(jù)要求:“3分以上可予批準(zhǔn),同等條件下優(yōu)先考慮4分及以上游戲。”
以下是游戲?qū)彶樵u(píng)分制的主要內(nèi)容:
一、總體要求
為進(jìn)一步健全游戲評(píng)價(jià)和反饋機(jī)制,推動(dòng)游戲企業(yè)嚴(yán)肅對(duì)待游戲送審工作,更加認(rèn)真打磨質(zhì)量,更加注重游戲作品的政治導(dǎo)向、價(jià)值取向、文化內(nèi)涵,中宣部出版局組織2名以上專家在對(duì)游戲作品進(jìn)行審查的基礎(chǔ)上,根據(jù)游戲品質(zhì)進(jìn)行評(píng)分,為審批工作提供更加科學(xué)準(zhǔn)確的參考依據(jù),充分發(fā)揮前置審批的“風(fēng)向標(biāo)”作用,推動(dòng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
二、基本原則
1)從“觀念導(dǎo)向”“原創(chuàng)設(shè)計(jì)”“制作品質(zhì)”“文化內(nèi)涵”“開發(fā)程度”5個(gè)方面進(jìn)行評(píng)分,再結(jié)合5項(xiàng)得分給出總分。
2)總分和每個(gè)分項(xiàng)的評(píng)分范圍是0-5分,5分為最高分,0分為最低分,3分為及格分,任何一項(xiàng)出現(xiàn)0分游戲“一票否決”。
3)在計(jì)算各分項(xiàng)得分完畢后,需計(jì)算總分。計(jì)算方法為:先算出5個(gè)分項(xiàng)得分平均值,再根據(jù)審查工作中對(duì)該游戲的整體感覺向上或向下取整,浮動(dòng)范圍不超過0.5分。(如一款游戲各分項(xiàng)平均值為3.2分,如整體感覺較好可打3.5分,感覺較差可打3分)
4)每款游戲完成終審后,由參與審核的專家對(duì)其進(jìn)行評(píng)分。評(píng)分時(shí),主要依據(jù)游戲最終審定版本,但也需要考慮游戲初始版本和修改情況。游戲初始版本如出現(xiàn)過于粗糙、錯(cuò)誤頻出,修改過程中態(tài)度不認(rèn)真、敷衍等情況,應(yīng)酌情減分。
三、評(píng)分依據(jù)
1)“觀念導(dǎo)向”:主要考察游戲主題、玩家扮演角色、主要玩法等是否符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀,是否傳播正能量,是否有利于培養(yǎng)德育,是否具備正確的歷史觀、人生觀、價(jià)值觀、世界觀等。
如游戲無明顯政治導(dǎo)向和價(jià)值觀偏差,基調(diào)格調(diào)比較好,能夠?qū)κ欠巧茞鹤鞒龌镜膬r(jià)值觀判斷,可打3分;如存在主動(dòng)傳遞正確價(jià)值觀內(nèi)容,應(yīng)酌情加分;如導(dǎo)向上存在明顯問題的應(yīng)打0分,一票否決。
2)“原創(chuàng)設(shè)計(jì)”:主要考量與同類游戲相比玩法上是否有新意,在美術(shù)設(shè)計(jì)、藝術(shù)風(fēng)格、世界觀構(gòu)成等方面是否有合理創(chuàng)新。
“原創(chuàng)設(shè)計(jì)”基準(zhǔn)分為3分,即表示與同類型游戲相比創(chuàng)新設(shè)計(jì)方面處于中等水平的得分,之后再根據(jù)上一條所列標(biāo)準(zhǔn)酌情加分或減分。審查中如發(fā)現(xiàn)游戲存在明顯誘導(dǎo)玩家充值等與主流價(jià)值觀違和的玩法設(shè)計(jì),或發(fā)現(xiàn)涉嫌抄襲侵權(quán)的內(nèi)容未作出合理解釋的,應(yīng)酌情減分;如發(fā)現(xiàn)明確“扒皮”行為應(yīng)打0分,一票否決。
3)“制作品質(zhì)”:主要考量游戲場景、角色設(shè)定、劇情文本等方面的制作是否精益求精,是否能夠基于科學(xué)、史實(shí)或合理想象做出認(rèn)真、巧妙的設(shè)計(jì),是否符合本游戲特點(diǎn)及風(fēng)格,是否具有較好的藝術(shù)性等。
“制作品質(zhì)”基準(zhǔn)分為3分,即表示與同類型游戲相比制作品質(zhì)方面處于中等水平的得分,再根據(jù)上一條所列標(biāo)準(zhǔn)酌情加分或減分。
4)“文化內(nèi)涵”:主要考量游戲是否能夠傳播和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀文化,是否向玩家傳播正確的科學(xué)文化知識(shí),是否倡導(dǎo)科學(xué)精神,是否注重鼓勵(lì)玩家開動(dòng)腦筋,是否能夠引導(dǎo)玩家開闊眼界、對(duì)一些新領(lǐng)域進(jìn)行有益的思考或探索。
“文化內(nèi)涵”基準(zhǔn)分為3分,可根據(jù)上一條所列標(biāo)準(zhǔn)酌情加分或減分;審查中如發(fā)現(xiàn)游戲存在不當(dāng)宣傳國家、民族、宗教歷史文化知識(shí)的,語言文字使用不規(guī)范,頻繁出現(xiàn)知識(shí)性、常識(shí)性錯(cuò)誤等情況,應(yīng)酌情減分。
5)“開發(fā)程度”:主要考量游戲完整度,如游戲角色是否合理、充足,游戲劇情是否完整,游戲功能玩法是否完全開放,游戲運(yùn)行是否穩(wěn)定等。
“開發(fā)程度”基準(zhǔn)分為3分,可根據(jù)上一條所列標(biāo)準(zhǔn)酌情加分或減分;審查中如發(fā)現(xiàn)游戲公司對(duì)提出的各種問題一刪了之,或發(fā)現(xiàn)玩法功能、角色場景等明顯沒有完全開放但游戲公司承諾已經(jīng)“全部開放”的,可酌情減分。
四、結(jié)果運(yùn)用
專家評(píng)分結(jié)果,作為審批游戲工作的一項(xiàng)重要依據(jù),幾名專家評(píng)分均在2分以下的游戲應(yīng)退回說明情況、予以警戒;3分以上可予批準(zhǔn),同等條件下優(yōu)先考慮4分及以上游戲。
評(píng)分工作堅(jiān)持客觀、公正原則,做到不憑主觀好惡下結(jié)論,每項(xiàng)得分的確認(rèn)應(yīng)有充分的依據(jù)。
卸載醉胡,希望經(jīng)過這么嚴(yán)苛的審核之后,可以少一些扒皮氪金的游戲吧,真正的好游戲不但能娛樂生活,更能在其中學(xué)到很多。