由帕斯亞科技原創(chuàng)開發(fā)的模擬經(jīng)營RPG游戲《波西亞時光》已于2019年正式登陸Steam發(fā)售,飽受玩家青睞,因此《波西亞時光》主機版本的研發(fā)進(jìn)展也是備受關(guān)注的。
近日,帕斯亞科技官方發(fā)布公告表示,《波西亞時光》主機版的更新會包含所有PC內(nèi)容,以下為詳細(xì)內(nèi)容。
我們知道大家一直以來都很關(guān)心主機版本的進(jìn)展,很抱歉拖了這么久都沒發(fā)布一個正式的交代。
我們知道,只有一個更完善的主機版本更新,才能表達(dá)我們對所有久候主機版本玩家的愧疚和感激。
要承認(rèn)的是,移植工作對我們來說沒有想象中那么輕松。從這份工作開始,便陸續(xù)遇到了各種各樣意想不到的阻礙,我們已經(jīng)解決了大多數(shù)問題,現(xiàn)在還有最后的一些殘留隱患需要我們盡快處理。
自從我們的主機發(fā)行合作伙伴于2019年決定停止他們的團(tuán)隊對這個游戲的后續(xù)優(yōu)化和移植后,我們主動將主機的移植工作從發(fā)行商那里接過來,并與烏克蘭一家主機移植公司Pingle Studio合作,進(jìn)行完整主機版的移植工作。
他們從2020年夏天到現(xiàn)在已經(jīng)幫助我們提升了很多主機版游戲體驗,移植計劃一共有6個階段,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)行到第5階段,以下是每個階段的目標(biāo)工作:
1.評估項目工作量,交接項目
2.整合PC后續(xù)更新的所有內(nèi)容
3.修復(fù)主要bug,解決內(nèi)存問題
4.解決游戲崩潰問題
5.測試嚴(yán)重影響游戲進(jìn)展的bug與崩潰問題,并修復(fù)
6.提交審核版本給所有主機平臺進(jìn)行審核并根據(jù)平臺意見調(diào)整最終審核版本
更新推遲原因——
【如大家所知,我們在2020年秋季還更新了一次《波西亞時光》PC版,因此我們要求Pingle將這部分新內(nèi)容也加入了移植工作中,但這大約造成了25%的移植內(nèi)容差異,所以才導(dǎo)致整個移植進(jìn)度比預(yù)期推遲了?!?/p>
現(xiàn)階段——
上周我們完成了第5階段,準(zhǔn)備進(jìn)入第6階段。
大部分bug已經(jīng)得以修復(fù),穩(wěn)定性與加載時間也得到了提升,不過尚存一個卡住我們難題——工坊的物品上限。
作為游戲的開發(fā)者,我們強烈希望工坊物品上限能超過50個,因為我們設(shè)計了很多有趣的擺件、動物、植物、機械等等在工坊的展示物,我們希望所有玩家都能把這些東西統(tǒng)統(tǒng)放進(jìn)自己的家園,玩家用它們裝飾了家園,對我們設(shè)計者來說也很欣慰。
但在和Pingle以及之前發(fā)行商的移植團(tuán)隊溝通之后,得知50個上限是他們測試過的內(nèi)存瓶頸——也就是說,當(dāng)工坊物品超過50個時,每多一個就會指數(shù)倍增加游戲崩潰的風(fēng)險,這會嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗。
【所以現(xiàn)在我們正在做的,就是和Pingle“爭取在平衡穩(wěn)定性的基礎(chǔ)上盡量提高工坊上限”。這顯然會花費一些時間,而且這是兩個團(tuán)隊的合作工作,所以從單方角度無法確定到底會花費多長時間。
另外,我們也想毫無保留地告訴大家,即使做出了很多努力,但我們并不敢保證最終真的能提高這個上限,只是,為了讓大家擁有更好的游戲體驗,任何細(xì)節(jié),我們都想盡快和盡力去爭取?!?/p>
感謝您的耐心和督促!不管是沙石鎮(zhèn)還是波西亞,都是我們誠心創(chuàng)造給工坊主們的世界,也是我們自己心血凝結(jié)的世界,我們會對自己的游戲負(fù)責(zé)到底。