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風(fēng)靡一時(shí)的TCG之祖《萬智牌》為什么在國內(nèi)無人問津

2021-10-13 10:59:28 福州便民網(wǎng)

  集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)的玩法,在今天已稱不上小眾,每當(dāng)說起這個(gè)類型,大部分人腦子里第一時(shí)間想到的大概就是《爐石傳說》。不可否認(rèn)在目前而言,《爐石傳說》相較于其他同類型的游戲,熱度一騎絕塵。但在集換式卡牌這個(gè)類型中卻存在一個(gè)怪異的現(xiàn)象,它的鼻祖《萬智牌》在國內(nèi)幾乎處于無人問津的尷尬境地。

  對(duì)于沒有接觸過游戲本身的玩家而言,一說起《爐石傳說》可能就會(huì)想起“打得不錯(cuò)”,一說起《游戲王》,也會(huì)讓人想起“所累瓦多卡納(真的是這樣嗎?)”等名言。然而,對(duì)沒有接觸過《萬智牌》的玩家提起這款游戲,卻幾乎不存在這樣令人印象深刻的東西。

  這個(gè)看似簡單的問題,便是《萬智牌》始終無法火起來的根本原因。它在國內(nèi)的環(huán)境中,缺乏傳播性便是它最致命的缺陷。缺梗的問題,基本導(dǎo)致的最終結(jié)果就是游戲本身缺乏傳播性,而缺梗本身也僅僅只是這個(gè)問題的一種表現(xiàn)。更大的問題歸咎于它缺乏受眾基礎(chǔ)。

  同樣與《爐石傳說》、《游戲王》相比較,前者擁有《魔獸》的世界觀,即使你并不了解,但基于《魔獸》的影響力,對(duì)其中的角色也會(huì)有所耳聞。后者則更加簡單直白,它有動(dòng)畫,這些卡片都是動(dòng)畫中的角色們所使用的,尤其像黑魔導(dǎo)、青眼白龍這樣的卡組更是在玩家中口耳相傳。

  那么反觀《萬智牌》,作為集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的鼻祖,最初在1993年推出。發(fā)行商威世智在次年,也就是1994年便推出了第一部小說來介紹整個(gè)游戲的世界觀背景。隨后,在近30年的時(shí)間里,威世智還不停地在推出著相關(guān)小說,到目前為止總共已經(jīng)有了超過70本小說。光聽這個(gè)龐大的數(shù)字就不難理解,實(shí)際上《萬智牌》的文化底蘊(yùn)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過《爐石傳說》和《游戲王》。

  可是,光有文化底蘊(yùn)卻無法傳播是沒有任何作用的。對(duì)于國內(nèi)而言,高達(dá)70多本的英語書,那可比教材書還催眠。如果這些能夠大面積增強(qiáng)《萬智牌》這一IP的傳播度,那未免也顯得太魔幻了些?;谶@些情況,《萬智牌》的這些卡牌在玩家眼中便不是熟悉的角色,對(duì)卡牌本身也并不會(huì)有深刻的印象,他就是單純的一張卡片而已。

  這樣的條件下,《萬智牌》面對(duì)國內(nèi)環(huán)境還存在另一個(gè)無法傳播的因素——審美。在國內(nèi)的環(huán)境之下,歐美系粗狂的美術(shù)風(fēng)格絕對(duì)稱不上討喜,這對(duì)于《萬智牌》的推廣無疑是雪上加霜。對(duì)比一下其他文化底蘊(yùn)較薄的集換式卡牌游戲,譬如《影之詩》,就憑借著精美的日系畫風(fēng)為玩家留下了深刻的印象。

  但《萬智牌》不同,歐美系畫風(fēng)整體更加狂野,看起來也更加具有滄桑感。這很好地展現(xiàn)出了其應(yīng)該具有的史詩感,但在玩家并不了解其背景的情況下,對(duì)絕大多數(shù)人來說能留下的印象只有一個(gè)字——丑。

  事實(shí)上,要說起《萬智牌》的畫風(fēng)丑不丑,還真不丑。它總是能給出一些充滿著獨(dú)特背景構(gòu)造之下那如同天馬行空般的幻想,但可惜就可惜在,國內(nèi)玩家對(duì)這些東西的接受度是非常低的。也就導(dǎo)致了,一個(gè)具有高超美術(shù)水準(zhǔn)的作品,到了國內(nèi)只能用曲高和寡來形容。它的失敗,用“不親民”三個(gè)字來形容,再合適不過。

  如果說,一個(gè)東西在沒有背景鋪墊的情況下,又拋出了不符合審美的畫風(fēng),那么它只能通過游戲性來吸引玩家??墒聦?shí)上,《萬智牌》極其硬核的玩法,再度將玩家拒之門外。它外表的東西激起玩家的興趣,而內(nèi)在之美又要花費(fèi)大量的時(shí)間去學(xué)習(xí),這個(gè)過程就是令人萬分煎熬的。

  已經(jīng)入坑的玩家,大可以暢談《萬智牌》的有趣,可對(duì)于尚未入坑的玩家,他們所要面臨的東西,則是強(qiáng)行讓自己接受不感興趣的事物,并期待著有一天自己能提起些許興趣來面對(duì)這些。然而事實(shí)上,玩家玩游戲終歸是為了找樂子,可這樣的門檻最終只會(huì)變成找罪受。所以,其實(shí)它在30年來的發(fā)展中始終無法讓在國內(nèi)玩家群體中推廣的結(jié)果,是必然的結(jié)果。

  不可否認(rèn)的是《萬智牌》在玩法深度上是大部分同類游戲都無法與之比肩的,但優(yōu)秀的內(nèi)核在找不到華麗外表來裝飾自己的時(shí)候,便很難融入到一個(gè)完全陌生的群體當(dāng)中。不僅僅是《萬智牌》這也是大量早日經(jīng)典無法普及的重要因素之一,或許這些經(jīng)典的作品,想要真正的融入現(xiàn)在這樣的時(shí)代,煥發(fā)出自己的第二春,真的應(yīng)該換一種方式了……


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