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CAPCOM紀(jì)錄片《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》6月11日公測(cè)正式定檔

2021-06-08 16:55:41 福州便民網(wǎng)
共研品鑒,一起打造最好的鬼泣手游,惡魔不再哭泣,戰(zhàn)斗即將燃起!《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》燃魂公測(cè)6月11日正式開啟,隱藏于世界各地的惡魔獵人呀,現(xiàn)在前往官網(wǎng)參與預(yù)約集結(jié)活動(dòng),豪華福利等你來拿哦!CAPCOM殿堂級(jí)動(dòng)作游戲IP正版授權(quán),《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》燃魂6月11日公測(cè)正式定檔!

作為備受關(guān)注的動(dòng)作游戲天花板《鬼泣》系列在移動(dòng)平臺(tái)上的首部作品,游戲以主機(jī)級(jí)畫面品質(zhì)展現(xiàn)暗黑哥特大世界,憑借始終貫徹華麗炫酷的動(dòng)作表現(xiàn),帶給惡魔獵人們無與倫比的游戲體驗(yàn)!為慶賀公測(cè)的到來,CAPCOM的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)們特意送來了一段紀(jì)錄片,快隨我們一起來看看吧!CAPCOM紀(jì)錄片首曝!《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》公測(cè)正式定檔6月11日
公測(cè)定檔6.11,預(yù)約火熱進(jìn)行中

【獨(dú)家揭秘!云暢CEO高云崢做客Unity直播間】
3年制作,還原經(jīng)典,2021年蘋果春季發(fā)布會(huì)上《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》驚艷亮相,基于Unity引擎,在性能有限的移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)了近主機(jī)端的華麗游戲體驗(yàn)!以動(dòng)作分層處理方式復(fù)刻原作踩怪彈反、浮空追閃等酷炫動(dòng)作模式,在Blendshape 生成工具中創(chuàng)造更豐富立體的角色形象,亦憑借后處理效果來增強(qiáng)畫面的打擊感。就在今日(5月28日)晚上19:00,云暢游戲CEO高云崢將做客Unity直播間進(jìn)行獨(dú)家分享,揭秘《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》研發(fā)背后的技術(shù)!CAPCOM紀(jì)錄片首曝!《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》公測(cè)正式定檔6月11日
更多技術(shù)解析,今晚19:00獨(dú)家呈現(xiàn)!

【多一維的動(dòng)作游戲】
《鬼泣》系列至今已走過20個(gè)年頭,其獨(dú)樹一幟的特色戰(zhàn)斗方式,使其在全世界范圍內(nèi)都為人稱道。如今這款位于動(dòng)作巔峰的游戲推出正版授權(quán)手游,完美復(fù)現(xiàn)踩怪、魔化,彈反等鬼泣招牌操作。二段跳、空中閃避等位移機(jī)制,讓戰(zhàn)斗脫離地面的束縛,盡情享受自由自在的皇牌空戰(zhàn)。手游不僅實(shí)現(xiàn)了手機(jī)平臺(tái)支持手柄操作,同時(shí)還有專門針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了按鍵優(yōu)化,各位完全無需擔(dān)心操作門檻,體驗(yàn)無限連擊的暢快!CAPCOM紀(jì)錄片首曝!《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》公測(cè)正式定檔6月11日
閃轉(zhuǎn)騰挪,浮空連擊CAPCOM紀(jì)錄片首曝!《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》公測(cè)正式定檔6月11日
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【主機(jī)級(jí)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)才夠酷炫】
鬼泣系列的另一大亮點(diǎn),正是其暗黑哥特式風(fēng)格的奇詭世界,惡魔與人類的紛亂之中,書寫另類英雄物語。原作超人氣角色但丁、蕾蒂、維吉爾均將在手游中登場(chǎng),亦精致還原主副雙武器系統(tǒng)設(shè)計(jì),連招自主掌控,享受指尖起舞的快感!全方位視角切換,帶來主機(jī)級(jí)畫質(zhì)下的全屏幕大魄力實(shí)感戰(zhàn)斗及場(chǎng)景展現(xiàn),置身其中,時(shí)刻享受驚險(xiǎn)刺激的視覺盛宴。光影繚亂,惡魔獵人們?nèi)A麗登場(chǎng)!CAPCOM紀(jì)錄片首曝!《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》公測(cè)正式定檔6月11日
以“鬼泣”之名,定義華麗

【探索獵魔故事的全新篇章】
手游劇情將繼續(xù)圍繞著經(jīng)典人氣角色但丁的戰(zhàn)斗展開,并通過《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將故事帶向新的高度。CAPCOM全程監(jiān)制,攜手云暢游戲全新原創(chuàng)《鬼泣》系列故事,并將開放從未公布的,也是極具危險(xiǎn)與氛圍感的嶄新領(lǐng)域,隨著諸多勢(shì)力的登場(chǎng)與指引,在戰(zhàn)斗重啟的時(shí)刻,更多不為人知的神秘戰(zhàn)斗將由你來揭開!CAPCOM紀(jì)錄片首曝!《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》公測(cè)正式定檔6月11日
獵魔之旅從不孤單~

【玩家面對(duì)面,共研計(jì)劃進(jìn)行中】
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》手游制作組開啟了“共研計(jì)劃”,盛邀廣大關(guān)心熱愛鬼泣的粉絲們加入,為游戲提供優(yōu)良建議。一個(gè)月來,手游分別從道具減負(fù)、付費(fèi)調(diào)整、戰(zhàn)斗優(yōu)化、美術(shù)調(diào)整四大方面進(jìn)行了大刀闊斧的調(diào)整工作。上至刪除技能書改善玩家前期挑戰(zhàn)體驗(yàn),下至材質(zhì)精修關(guān)卡場(chǎng)景大翻新,只為讓大家在公測(cè)時(shí)的旅途會(huì)有更加暢快的游戲體驗(yàn),三年初心,不負(fù)期待!
CAPCOM紀(jì)錄片首曝!《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》公測(cè)正式定檔6月11日!
 


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