如果將每個(gè)游戲工作室比作一個(gè)工匠,那么通過他們的雙手誕生的游戲是測(cè)試工匠技術(shù)的唯一標(biāo)準(zhǔn)。一些工匠對(duì)作品數(shù)量不耐煩,制作的游戲質(zhì)量參差不齊。一些工匠為了追求創(chuàng)新而不斷改變自己的創(chuàng)作手法,但在時(shí)代潮流中很難找到自己的風(fēng)格。有些工匠堅(jiān)持自己的初衷,充分發(fā)揮自己的技藝。他們親手精心雕琢的作品,因?yàn)樵谕粭l線上有閃光點(diǎn),總是能在無數(shù)人口中中成為神坐。
漫畫改編的游戲在過去幾年中質(zhì)量一直逐步提高,比如《海賊無雙4》,《龍珠z:卡卡羅特》以及《漫威蜘蛛俠》等都是非常不錯(cuò)的漫改游戲。今日,Kinda Funny游戲展創(chuàng)始人Greg Miller在推特上詢問《美國(guó)末日2》總監(jiān)Neil Druckmann想為哪個(gè)游戲IP開發(fā)作品。
Greg Miller在推特上Neil Druckmann詢問:“假設(shè)性的問題,你希望為哪個(gè)游戲IP開發(fā)作品?”,Neil表示,他想到了《懲罰者》《半條命》《惡靈騎士》《邁阿密熱血》和《星際牛仔》。
看到漫威《惡靈騎士》和《懲罰者》后,不少粉絲在評(píng)論區(qū)起哄,表示希望能夠看到Neil能夠帶來《超膽俠》或者《鋼之煉金術(shù)師》的漫改游戲作品。
當(dāng)然,Greg Miller的提問也僅僅只是假設(shè)性的,頑皮狗是否會(huì)去開發(fā)漫改游戲這一點(diǎn)仍是未知的。事實(shí)上Neil也并非第一個(gè)想把漫畫英雄帶入游戲的人,去年5月,《戰(zhàn)神》之父Cory Balrog就曾表示想要制作基于《鷹眼》的游戲。我還是非常期待《惡靈騎士》改編成游戲的。