次世代游戲的畫面有了很大的提升,但不僅是畫面提升了游戲的售價(jià)個(gè)跟著水漲船高。很多游戲的定價(jià)都從60美元漲到了70美元,,不過(guò)70美元似乎也不能滿足索尼。在彭博社一篇關(guān)于次世代游戲價(jià)格上漲的文章中,提到索尼曾討論過(guò)將PS5游戲的定價(jià)高于70美元。
在今年早些時(shí)候,Take-Two的《NBA 2K21》成為了首個(gè)定價(jià)為70美元的次世代游戲,之后其他發(fā)行商紛紛效仿,包括動(dòng)視的《使命召喚:黑色行動(dòng) 冷戰(zhàn)》和索尼的《惡魔之魂》。
索尼的一位發(fā)言人曾表示,PS5首發(fā)游戲的起步價(jià)為50美元,70美元的價(jià)格是保留給“最大”的游戲,以“反映這些雄心勃勃的游戲所需要的不斷增長(zhǎng)的開發(fā)資源”。
今年7月,Xbox老大菲爾·斯賓塞接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí),沒(méi)有對(duì)XSX/S游戲的定價(jià)發(fā)表評(píng)論,不過(guò)第一方游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》定價(jià)為60美元。
EA上周表示他們尚未決定未來(lái)是否會(huì)提高PS5和XSX/S游戲的價(jià)格。
Take-Two的CEO上周重申定價(jià)將由具體游戲而決定。
卡普空也采用類似的方法,CFO告訴彭博社:“我們認(rèn)為游戲的價(jià)格取決于消費(fèi)者愿意為游戲的品質(zhì)花費(fèi)多少錢,而不是我們?yōu)殚_發(fā)這款游戲花多少錢。”
育碧的第一批PS5和XSX/S游戲定位不是70美元,但不排除圣誕節(jié)后的游戲會(huì)以更高的價(jià)格發(fā)售。