怪物獵人崛起這個(gè)游戲在上線之后就有了很多的粉絲,小伙伴在PC版出來之后也是直接就沖了,發(fā)現(xiàn)PC版的操作方式是有那么一點(diǎn)點(diǎn)不一樣的,畢竟玩的方式變了嘛,所以說也是可以理解的。那么大家就一起來了解一下分享一下雙手劍的優(yōu)缺點(diǎn)吧。
優(yōu)點(diǎn)
1.雙劍的墊步回避能在許多小空隙實(shí)時(shí)切入、回避,反應(yīng)迅速敏捷;對(duì)付動(dòng)作速度快的魔物適應(yīng)性良好,不怕沒攻擊機(jī)會(huì)。
2.雙劍依賴屬性為輸出來源,是少數(shù)不打主要弱點(diǎn)也能有一定傷害的武器,擅長對(duì)付肉質(zhì)較差或頭部為危險(xiǎn)區(qū)域的魔物。不過雙劍的交換技「鬼人化[獸]」與「鬼人空舞」都給予高額物理的倍率,因此物理部分也不弱。技術(shù)夠就打弱點(diǎn),技術(shù)不夠刷腿腿也能開心玩。
3.雙劍的鬼人亂舞、鬼人無雙斬、鬼人空舞及鐵蟲絲技「鐵蟲斬絲」都是很簡單就能找到時(shí)機(jī)使用的傷害輸出技,也不會(huì)被隊(duì)友干擾打斷,刷好刷滿,順便霸凌其他沒有超級(jí)裝甲動(dòng)作的隊(duì)友。
4.雙劍的回避是以墊步移動(dòng)為主,收刀速度也快,而鐵蟲絲技「朧翔」可產(chǎn)生一次帶傷害的回避動(dòng)作,「鬼人空舞」的踩踏動(dòng)作帶有不短的無敵時(shí)間;對(duì)于技術(shù)良好的玩家而言,善用這些敏捷的動(dòng)作能帶來安全的輸出環(huán)境。
缺點(diǎn)
1.如果說有什么最重要的缺點(diǎn)的話,那一定就是攻擊的距離吧,雙劍和單手劍的短板都是一樣的,兩種劍的攻擊距離都是很短的并且弱點(diǎn)區(qū)域的魔物是在是有那么一點(diǎn)小吃虧啊,還有就是那種喜歡動(dòng)來動(dòng)去的魔物拿這種類型的劍也是比較難打的,所幸使用對(duì)應(yīng)屬性的雙劍就算刷不是弱點(diǎn)的地方,也能有一定的傷害。
2.依賴屬性的特性也是一把雙面刃,如果沒有擁有克制該魔物屬性的雙劍裝備時(shí),打起來會(huì)較為無力。當(dāng)然也不是不能用純物理的雙劍,只是有對(duì)應(yīng)屬性的雙劍會(huì)更強(qiáng)一些。
3.雙劍的攻擊頻率高,即使現(xiàn)在雙劍的銳利度消耗調(diào)低過,但銳利度耗損的速度依舊很快,相關(guān)的技能或解決方案要準(zhǔn)備好。
4.雙刀鬼人化后會(huì)持續(xù)消耗耐力,新手容易將耐力耗盡而無法實(shí)時(shí)進(jìn)行回避動(dòng)作;控管耐力是任何雙刀使用者都必須學(xué)習(xí)的課題。而且一旦受到會(huì)降低耐力恢復(fù)的水異常屬性后,大多要收刀想辦法解除才行,這點(diǎn)真的麻煩。
5.雙劍的戰(zhàn)斗節(jié)奏快,總輸出是以攻擊頻率來換取,必須盡可能追擊魔物及瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)才能有高傷害。當(dāng)刷怪刷太久時(shí),要一直拼命貼怪容易感到疲累。
6.雙劍不需要刻意瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)就能造成一定程度傷害,使得「機(jī)八亂刷」變成很多雙劍使用者的宗旨。在多人連線時(shí),從頭轉(zhuǎn)到尾、又從尾砍回頭的行為很容易干擾到隊(duì)友,對(duì)持盾的武器更是一大威脅,跟太刀有著異曲同工之妙。