導(dǎo)讀:怪物獵人崛起PC版統(tǒng)槍怎么用 統(tǒng)槍優(yōu)優(yōu)缺點(diǎn)是什么
各位小伙伴都已經(jīng)知道了怪物獵人崛起已經(jīng)推出了PC版了,所以大家在第一時(shí)間入手的時(shí)候也會有一些問題,不過在這里小編是要給大家推薦統(tǒng)槍的使用攻略,分享一下統(tǒng)槍的優(yōu)缺點(diǎn)以及玩法,以下就是具體內(nèi)容了。
銃槍
銃槍與長槍最初宛如兄弟,長大后卻越來越不像。雖然他們兩個(gè)都是有防御盾牌,但比起長槍來說,除了本身的斬?fù)舸链蹋|槍多了無視肉質(zhì)固定傷害的「砲擊」,以及能造成大量物理傷害「龍杭砲」,可以依據(jù)魔物肉質(zhì)好壞來決定要以斬?fù)暨€是砲擊為主。當(dāng)面對弱點(diǎn)明顯的魔物,能使用「龍杭砲」或斬?fù)舻奈锢韨?對付肉質(zhì)較差或弱點(diǎn)難擊中的魔物時(shí),則可以使用「全彈射擊」 。這個(gè)特色讓銃槍沒有不能應(yīng)付的魔物種類,只差快或慢而已;掌握銃槍的戰(zhàn)術(shù)概念并決定好打法,任何魔物都將臣服于砲擊之下。
優(yōu)點(diǎn)
1.擁有跟長槍相同性能的防御盾牌,也拜鐵蟲絲技「鐵壁尖槍」所賜,銃槍即使沒有技能「防御性能」,也能直接擋下怪物的攻擊,并且以「全彈射擊」、「龍杭砲」或浪漫的「龍擊砲」來反擊。交換技「防御裝填」可以在快速裝填時(shí)產(chǎn)生格擋效果,類似長槍的「反擊戳刺」;因此安全性不輸長槍太多。
2.銃槍是依靠自身招式來輸出,鐵蟲絲技只是輔助,「全彈射擊」、「龍杭砲」都是很容易就能使用的主力招式,不需要太長時(shí)間的前置動作。
3.銃槍難以造成屬性傷害,取而代之的是固定傷害的砲擊。有斬?fù)魝εc砲術(shù)傷害,讓銃槍能夠?qū)Ω度糠N類的魔物,傷害穩(wěn)健。
4.銃槍雖然有盾牌,但為了增加輸出機(jī)會和彌補(bǔ)走位問題,所以經(jīng)常在防御這一款丟失了,改用「回避距離」和「回避性能」來玩回避流銃槍。如此一來,銃槍的機(jī)動性得到大幅度的提升,也不會多人連線時(shí)被隊(duì)友打成智障的問題,輕易調(diào)整位置、進(jìn)行輸出,玩起來意外靈活。
5. 砲擊無視肉質(zhì),若選擇以砲擊的「全彈射擊」做為主攻,多人連線時(shí)銃槍就能夠去其次弱點(diǎn)的部位進(jìn)行輸出,不需要跟一堆人擠在弱點(diǎn)旁。之所以固定傷害還要去打其次弱點(diǎn)的部位,是因?yàn)槿珡椛鋼舻难h(huán)動作還是有一定程度的斬?fù)魝Α?/p>
6.砲擊就是男人的浪漫!
缺點(diǎn)
1.銃槍持武后行動緩慢,即使有交換技「暴風(fēng)沖刺」和鐵蟲絲技「地裂斬」這兩個(gè)位移手段,來幫助縮短與魔物的距離,可是靈活度仍然較差,中距離很多人寧愿收武后再用翔蟲貼近。這也是為何很多銃槍都改撐「回避距離UP」的緣故,用過就回不去。
2.依賴盾牌防御的共同缺點(diǎn),在對付有多段攻擊、持續(xù)性傷害判定的魔物招式時(shí),格擋后就無法取消格擋,就會一直擋到耐力耗盡自己飛出去。隊(duì)友的攻擊也會觸發(fā)格擋動作,雙刀一個(gè)鬼人亂舞就擋到你手軟。所幸生命會自己找到出路,除非是玩格擋流,現(xiàn)今的銃槍多半都改玩「回避流」來解決各種格擋問題,不要擋就沒事。另外,鐵蟲絲技「鐵壁尖槍」無視「防御性能」的技能等級,所以也沒必要去撐格擋性能。
3.銃槍講真的其實(shí)沒什么缺點(diǎn),只是剛好最大缺點(diǎn)太嚴(yán)重:「爆發(fā)性傷害太低」,在定樁打弱點(diǎn)的情況下是全武器墊底?!庚埡汲h」是銃槍最高的傷害招式,可笑的是這招只看命中的肉質(zhì)部位、「砲術(shù)」技能和武器的砲擊等級,自身的武器銳利度階級和攻擊力都不享受加成,是一個(gè)固定值的物理斬?fù)魝?擴(kuò)散型銃槍是打擊傷害)。
這樣的設(shè)計(jì)可想而知,讓銃槍在狩獵時(shí)間的縮減上是受到限制的,不僅龍杭砲傷害就沒多高,再怎么撐攻擊力也不會讓「龍杭砲」變更痛,有夠?qū)擂巍?/p>
4.路人一直以來都有對銃槍的錯誤觀念:「輸出很低」。雖然比不上前段班,但起碼有砲擊的固定傷害,算是非常穩(wěn)定。而且銃槍沒有技術(shù)上下限差太多的問題,對于許多魔物種類,銃槍在多人場真的沒到很慘的程度。只是在路人場玩銃槍,還是很容易被歧視,是僅次于長槍最容易被踢掉的武器。
主流玩法
銃槍目前有兩種主流,但不管是哪種,都會利用「回避距離UP」技能來提供更安全、更有效的墊步動作進(jìn)行輸出走位。如果擔(dān)心自己走位能力不佳,可再選配「回避性能」;不過這代的回避性能變比較爛,要的話建議至少要4級以上。玩「龍杭砲」的人會用到「裝填防御」來加速龍杭砲的循環(huán)動作,「防御性能」就變成需要的技能。[/b]鐵蟲絲技的交換技一律選「地裂斬」,因?yàn)椤竸備h利刃」根本是廢招。
第一種是較親民的「全彈射擊」,使用高等級普通型砲擊的銃槍與交換技「暴風(fēng)沖刺」,搭配等級2~3的「回避性能UP」,既可發(fā)揮十分穩(wěn)定的砲擊傷害。在全彈射擊循環(huán)中的斬?fù)魝︻H高,還可以順手插上「龍杭砲」;靈活度高,物理與砲擊兼具,是目前最主流的銃槍玩法。
第二種是使用放射型砲擊的銃槍,利用「蓄力砲擊」接上高速「龍杭砲」,再用「防御填充」進(jìn)行循環(huán)型的弱點(diǎn)打擊。這個(gè)是最早的玩法,理應(yīng)是最強(qiáng)輸出的玩法,不過在大家都頂級裝備后,龍杭砲不吃基本攻擊力,導(dǎo)致傷害沒多高,輸出又容易受到限制。除非未來改成攻擊力也會影響龍杭砲,否則這個(gè)玩法目前已經(jīng)變成時(shí)代的眼淚;僅供參考了解一下銃槍的悲慘情況。
我們可以從上面的內(nèi)容看出,關(guān)于PC版統(tǒng)槍的一個(gè)使用中的優(yōu)點(diǎn)就是有自己的盾牌和自身的一個(gè)輸出造成傷害,但是在缺點(diǎn)中會讓行動變得緩慢,以上就是具體內(nèi)容了。