怪物獵人崛起這個(gè)游戲真的是非常的受歡迎,很多的小伙伴在PC版出來之后就馬上體驗(yàn)的,體驗(yàn)感受還是非常不錯(cuò)的,但是因?yàn)椴僮鞑煌?,還是有一點(diǎn)區(qū)別的,那么這個(gè)游戲PC版里面的大手劍到底好不好用呢?我們就一快來了解一下吧。
優(yōu)點(diǎn)
1.其實(shí)官方那邊之前是想大劍有玩屬性傷害的那種可能吧,但是設(shè)計(jì)了半天還是沒有那種感覺,大劍幾乎還是沒有辦法去打出特別有影響力的屬性傷害,就還是很一般的感覺,比較的笨重吧,還有一點(diǎn)就是斬?fù)羧赓|(zhì)差的魔物的時(shí)候真的是太吃虧了呀,可以吃虧但是不這樣吃虧吧,另外,大劍攻擊次數(shù)少,又要求每刀都要砍到弱點(diǎn),這使得大劍對(duì)于弱點(diǎn)難中、好動(dòng)或頭會(huì)亂甩的魔物會(huì)變得弱勢(shì)。
2.近戰(zhàn)武器中單發(fā)物理傷害之冠,也是各任務(wù)狩獵時(shí)間排行榜最短的前幾名??汀.?dāng)越熟悉魔物的動(dòng)作并持續(xù)鎖定弱點(diǎn),就能越有效率降低時(shí)間;相對(duì)需要更多的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)。
3.大劍平時(shí)都以收刀狀態(tài)為主,攻擊后有鐵蟲絲技可以快速位移與收刀,有蓄力時(shí)可用具有霸體性能的「肩沖」,應(yīng)付緊急危機(jī)時(shí)還可以依靠厚重的劍身進(jìn)行防御。只要不貪刀,穩(wěn)扎穩(wěn)打地狩獵,大劍是很安全的武器。
缺點(diǎn)
1.即使官方一直想讓大劍有玩屬性傷害的可能性,但大劍依舊很難打出有影響力的屬性傷害,因此大劍對(duì)于斬?fù)羧赓|(zhì)差的魔物會(huì)較為吃虧。另外,大劍攻擊次數(shù)少,又要求每刀都要砍到弱點(diǎn),這使得大劍對(duì)于弱點(diǎn)難中、好動(dòng)或頭會(huì)亂甩的魔物會(huì)變得弱勢(shì)。
2.魔物越后期速度越快、傷害也越高,使得大劍的技術(shù)上下限非常大。這代普通蓄力斬跟「強(qiáng)蓄力斬」弱化,「真蓄力斬」及「激昂斬」成為大劍的主要輸出。即使有鐵蟲絲技「金剛蓄力斬」可以彌補(bǔ)一點(diǎn)傷害,不過想要縮短狩獵時(shí)間,還是得必須熟悉如何正確運(yùn)用「真蓄力斬」或「激昂斬」;然而這需要一定經(jīng)驗(yàn)才能正確地預(yù)判走位和使用。不少新手在進(jìn)入高難度任務(wù)后,很容易因此放棄大劍,轉(zhuǎn)去使用其他武器。
3.大劍的「真蓄力斬」擁有極高的傷害,不過需要兩刀都命中弱點(diǎn)才能達(dá)到最高傷害,有時(shí)候魔物只要稍微抖一下,就可能重要的一刀失誤落空,不是1就是0 對(duì)大劍是非常殘酷的事實(shí)。
4.大劍的蓄力斬需要預(yù)先判定,在單人就已經(jīng)有一定難度,多人場(chǎng)時(shí)魔物會(huì)隨機(jī)攻擊,讓預(yù)判更容易失誤,大劍能順利砍中弱點(diǎn)的機(jī)會(huì)降低不少,揮空變成是家常便飯,在多人時(shí)的表現(xiàn)較為不理想,導(dǎo)致使用「真蓄力斬」的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)要求在多人場(chǎng)武器中是最高的,同時(shí)傷害落差也是最大的。
5.大劍的攻擊動(dòng)作過于緩慢,攻擊次數(shù)少,在清理周邊小怪時(shí)會(huì)相當(dāng)辛苦。