著名第三人稱射擊游戲《正當(dāng)防衛(wèi)》系列的開發(fā)商瑞典雪崩工作室,曾經(jīng)開發(fā)過一款以20世紀(jì)50年代為背景的蒸汽朋克開放世界游戲。前雪崩工作室開發(fā)人員Mikael Säker稱他是這個(gè)項(xiàng)目的制作人,不過很可惜玩家無法見到這款游戲了,因?yàn)樵撟骱髞磉€是被砍掉了。
雪崩工作室開發(fā)人員Mikael Säke離開雪崩工作室之后加入了《戰(zhàn)地》系列參與開發(fā)工作。在接受Wassup Conversations的視頻采訪時(shí),Mikael Säker透露,雪崩工作室的財(cái)務(wù)危機(jī)導(dǎo)致了這個(gè)項(xiàng)目被砍,而雪崩工作室一夜之間就進(jìn)行了裁員。在宣布取消的時(shí)候,這款游戲還需要兩年才能制作完成,所以這部作品和雪崩工作室其他被砍掉的作品一樣石沉大海了。
前雪崩工作室開發(fā)人員Mikael Säker說:“那不好玩。我認(rèn)為由于財(cái)務(wù)危機(jī),他們不得不砍掉了這款作品,這是一款50年代出色的開放世界游戲。太瘋狂了!游戲中有一個(gè)宏大的倫敦,看起來相當(dāng)壯觀。那里面沒有摩天大樓,城市像倒過來的發(fā)展一樣,向下發(fā)展到地下去了。玩家可以在游戲里使用飛行滑索、飛艇、飛機(jī)等,然后跳到城市中部這些非常非常深的洞中。因此,在視覺上和在世界范圍內(nèi)建設(shè)明智之舉。我覺得這款游戲具有一些非常出色的游戲想法。”
Mikael Säker的領(lǐng)英個(gè)人資料顯示,他從事的是一個(gè)“大項(xiàng)目”,該項(xiàng)目在2007年5月至2008年9月之間“沒有完成”,當(dāng)時(shí)游戲的開發(fā)似乎已將近一年半。