近年來,差評(píng)轟炸已經(jīng)越來越多地成為玩家發(fā)泄不滿的手段,原因經(jīng)常是多種多樣的,這種情況也發(fā)生在了剛剛上線的Roguelike科幻游戲新作《Returnal》上。目前roguelike科幻游戲新作《Returnal》Metacritic用戶評(píng)分為7.2分,510條評(píng)測(cè)中有23條褒貶不一和122條差評(píng)。
有不少差評(píng)的內(nèi)容寫得很簡(jiǎn)短,包括“反消費(fèi)者”和“不值這個(gè)價(jià)”。其中一個(gè)比較典型的例子是Metacritic用戶GoodGames99,他到目前在站點(diǎn)一共打出四次評(píng)分,前三者分別是《荒野大鏢客2》、《控制》和《刺客信條:英靈殿》,全部給出10分好評(píng)。而在《Returnal》里直接給出零分,評(píng)價(jià)是:“主角為什么這么丑?”
除了這些語焉不詳?shù)牟钤u(píng)之外,也有很多針對(duì)本作的差評(píng)是言之有物的?!禦eturnal》的部分BUG會(huì)導(dǎo)致卡進(jìn)度和游戲崩潰,而游戲的存檔系統(tǒng)設(shè)置是最讓玩家不爽的,有IGN編輯發(fā)文吐槽稱本作的存檔系統(tǒng)反人類,在沖關(guān)過程中無法存檔,而單次沖關(guān)時(shí)間經(jīng)常要在90分鐘上下。上一個(gè)因?yàn)榇鏅n問題被吐槽的是去年的大熱作品《哈迪斯》,今年的《循環(huán)勇者》也有這一問題,兩款游戲開發(fā)商都隨之進(jìn)行了功能升級(jí)。
今天早些時(shí)候,《Returnal》的開發(fā)商Housemarque發(fā)布推特,表示他們“正在傾聽玩家社群的呼聲”,考慮是否要為游戲加入保存退出功能。希望本作在升級(jí)之后能夠扭轉(zhuǎn)一部分玩家的看法吧。