Alexandre Letendre接受了外媒采訪,并回答了一些玩家關(guān)注度較高的問(wèn)題,譬如任務(wù)重復(fù)性、特色小游戲等等。
在《孤島驚魂6》當(dāng)中,我們需要清理反派“炸雞叔”勢(shì)力下的檢查點(diǎn)、防空炮以及FND基地。我們是不是需要花上很多時(shí)間來(lái)清理?yè)?jù)點(diǎn)+爬塔?這樣的內(nèi)容組合會(huì)不會(huì)在游玩過(guò)程中給玩家?guī)?lái)很強(qiáng)的重復(fù)感?
Letendre:要想解放雅拉,我們首先通過(guò)任務(wù)和劇情線將雅拉的不同勢(shì)力凝聚在一起,讓他們成為一支革命軍隊(duì)。而第二點(diǎn)要做的,就是拿下我們前文提到的各類檢查點(diǎn)、基地等地點(diǎn)——除了這些地方以外,還有很多地點(diǎn)是在軍隊(duì)控制之下,例如博物館、電視臺(tái)、農(nóng)場(chǎng)以及工業(yè)設(shè)施等等。軍方非常想要把持整個(gè)國(guó)家,而玩家扮演的丹尼作為一位革命者,有機(jī)會(huì)為革命軍解放軍方控制的地點(diǎn),按照開(kāi)發(fā)者的話說(shuō),這個(gè)過(guò)程是“有機(jī)(organic)”統(tǒng)一的。
《孤島驚魂6》當(dāng)中是沒(méi)有爬塔這一要素的。玩家們搜索上述軍方控制地點(diǎn)、探索這些核心要素的過(guò)程,就是在與世界進(jìn)行互動(dòng)的過(guò)程:包括與軍方人員的互動(dòng)、與其他游擊隊(duì)員的互動(dòng)——他們會(huì)告訴你這些關(guān)鍵地點(diǎn)在哪。接下來(lái)玩家們就可以經(jīng)由世界地圖找到這些地點(diǎn),為革命軍拿下它們,讓它們成為革命軍的助力。“一言以蔽之,這一回我們真的非常努力盡可能將這部分內(nèi)容做成一個(gè)有機(jī)的整體。完全是關(guān)于從安東·卡斯蒂約手中奪回雅拉關(guān)鍵地點(diǎn)(的過(guò)程)。”
在《孤島驚魂6》中我們能不能和自己的愛(ài)馬玩耍,又能否對(duì)馬匹進(jìn)行自定義呢?
對(duì)此Letendre給出了肯定的答案。在本作中,我們可以對(duì)馬的外觀以及馬鞍進(jìn)行自定義,另外也的確可以擼馬——就和其他動(dòng)物伙伴一樣。
而于活動(dòng)中展現(xiàn)的“破敵背包”是怎么一回事呢?尤其是那件可以讓人騰空起飛的噴氣背包。
Letendre:玩家們可以對(duì)“破敵背包”進(jìn)行升級(jí),但至于我問(wèn)到的噴氣背包——它的騰空時(shí)間相當(dāng)短暫,至少是沒(méi)辦法載著玩家像鋼鐵俠那樣飛行的。“不過(guò)還是有很多其他裝備可以玩的。”
根據(jù)介紹,《孤島驚魂6》主打的玩法是“變廢為寶”,本作中存在著眾多由奇怪零件組裝的武器,是不是我們得從雅拉各地搜尋材料,然后再想辦法從頭制作一件裝備?
Letendre:大可不必。在游戲中有一位游擊隊(duì)大師胡安,他會(huì)為你打造這些武器。“玩家們不必去制作,而是要去使用它們。”當(dāng)然,你需要從開(kāi)放世界中帶回一些材料,對(duì)這些武器進(jìn)行升級(jí)。“很重要的一點(diǎn)是:這些武器是你拿來(lái)享受戰(zhàn)斗樂(lè)趣,而非花很多時(shí)間來(lái)拼裝的。”
除了五花八門(mén)的土制武器之外,《孤島驚魂6》還加入了一套裝備系統(tǒng)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有給《孤島驚魂6》中的裝備加入稀有度設(shè)定?
Letendre反復(fù)強(qiáng)調(diào):裝備系統(tǒng)的加入是為了支持玩家們不同的游玩風(fēng)格。游戲中的成長(zhǎng)系統(tǒng)、武器以及裝備系統(tǒng),這一切都是為了幫你打造自己偏愛(ài)的角色,讓你在面臨任何情況時(shí)都能按照自己想要的方式來(lái)進(jìn)行應(yīng)對(duì)。游戲中你能找到、能升級(jí)的裝備部件,都是為了能支持你的游戲風(fēng)格才設(shè)計(jì)的,所以不論你選擇潛行、狙擊還是跟敵人正面交火,這些裝備都是為支持你的玩法而存在的。
隨后Letendre補(bǔ)充說(shuō),由于成長(zhǎng)(progress)系統(tǒng)的存在,整個(gè)游戲過(guò)程也是逐步漸進(jìn)(progression)的:在游戲之初獲得的武器裝備,自然和游戲后期拿到的東西是不同的,但其不同點(diǎn)就在于“效率(efficiency)”——即在你選擇的玩法風(fēng)格基礎(chǔ)之上,這些東西表現(xiàn)出的效率(efficient)究竟如何。開(kāi)發(fā)者在采訪中強(qiáng)調(diào)說(shuō),裝備系統(tǒng)的存在首要的、也是最主要的目的就是為玩家們自己的玩法風(fēng)格提供支持。與此同時(shí),隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),這種游戲風(fēng)格也將獲得進(jìn)一步的成長(zhǎng)。