金科文化旗下全資子公司Outfit7歷時2年研發(fā)的休閑游戲產(chǎn)品《湯姆貓總動員》,早在去年全球首發(fā)時便拿下了“113個國家游戲下載榜單TOP10”的成績。如今該產(chǎn)品在國內(nèi)也拿到游戲版號了,將在1月18日全平臺上線。
(《湯姆貓總動員》全球發(fā)行之初的情況)
眾所周知,金科文化耗巨資收購了Outfit7的同時延續(xù)其了強(qiáng)大的休閑游戲基因,依托于“會說話的湯姆貓IP”旗下的一系列的休閑游戲產(chǎn)品,打造著一個金科文化獨(dú)特的休閑游戲王國。該公司位列iOS及Google Play游戲綜合下載榜全球第四位,連續(xù)多年穩(wěn)居全球前五。據(jù)移動數(shù)據(jù)和分析公司 App Annie 發(fā)布的《2021年移動市場報(bào)告》分析,2021年移動游戲用戶支出將會是市場上所有其他游戲平臺總和的 1.5 倍左右,有望超過1200 億美元。其中,休閑游戲在下載量排行榜中高達(dá)78% 的占比。在休閑游戲的垂直領(lǐng)域里,《湯姆貓總動員》這款產(chǎn)品的表現(xiàn)力出色,穩(wěn)居全球熱門下載游戲榜前十。
金科文化旗下全資子公司Outfit7以往的養(yǎng)成類游戲作品都是圍繞著IP其中一個角色來打造獨(dú)立精品游戲。而《湯姆貓總動員》的獨(dú)特之處就是打破了這個傳統(tǒng),成為了首款集結(jié)了IP所有角色的產(chǎn)品。該產(chǎn)品中,除了玩家廣為熟知的湯姆貓、安吉拉、狗狗本、金杰貓、漢克狗,還有全新角色貝卡兔也將首次登場亮相。要知道前五個角色經(jīng)歷了十載沉淀,早已在全球積累了超高的人氣。把眾多的老角色集結(jié)于一款產(chǎn)品里,勢必會引起IP玩家極大的關(guān)注。貝卡兔首次登場便融入這個大家族里,新老角色之間頻繁的交互,使得貝卡兔第一時間便迅速獲得玩家關(guān)注和圈粉一波。新成員貝卡兔的到來,給這個運(yùn)行了十年多的IP注入了新鮮的血液。這六個角色辨識度極高,性格設(shè)定各具特色?!稖坟埧倓訂T》在游戲玩法的革新和推出新角色,使得游戲天生自帶熱度,游戲上線便在IP玩家圈引起極大的關(guān)注度和海量的討論。如今《湯姆貓總動員》在國內(nèi)也獲得了金口獎”2021年最受期待產(chǎn)品”。
與會說話的湯姆貓IP以往的休閑養(yǎng)成游戲產(chǎn)品對比,《湯姆貓總動員》的游戲玩法有了新的突破,橫向擴(kuò)充了游戲玩法的豐富度和多元化可玩性,縱向依然保持著休閑游戲的輕操作和低門檻特性。游戲場景在室外設(shè)置了前、后兩個院子分別實(shí)現(xiàn)農(nóng)耕外出和運(yùn)動的功能。室內(nèi)設(shè)置了帶有大浴缸的廁所,客廳里擁有開放式廚房、沙發(fā)群、和足夠大的衣柜,玩具箱內(nèi)豐富有趣的道具,可以在場景內(nèi)隨意拖動和擺放,并且關(guān)聯(lián)到各內(nèi)置小游戲。前院的巴士通向小鎮(zhèn)商店,是一個互動性較強(qiáng)的獎勵機(jī)制。不同角色之間也有豐富高頻的交互。游戲會引導(dǎo)玩家循序漸進(jìn)地熟悉每一個角色,有序地控制玩家發(fā)現(xiàn)和獲取新道具的時間節(jié)點(diǎn),隨機(jī)觸發(fā)的道具也讓游戲增添了許多的未知樂趣。這款產(chǎn)品的游戲角色雖然增加了,但游戲難度依然停留在簡單操作易上手的基準(zhǔn)上,堅(jiān)持走休閑益智的路線。
《湯姆貓總動員》之所以能在全球里取得曙目的成績,得益于這款游戲先天性優(yōu)勢。在產(chǎn)品層面,“經(jīng)典IP續(xù)作的光環(huán)”、“新角色登場”的標(biāo)簽讓游戲上線前期就輕而易舉地虜獲了核心IP粉芳心;”首款多角色養(yǎng)成”、“游戲玩法革新”使得產(chǎn)品在上線后期能擁有高留存率。除此之外,金科文化圍繞該產(chǎn)品構(gòu)建了從內(nèi)容與營銷、線上與線下、虛擬與實(shí)物相結(jié)合的多元化有序生態(tài)圈。如親子主題酒店的《湯姆貓總動員》游戲?qū)俜块g已經(jīng)開始營業(yè),還有全國各地的美陳主題活動也在如期進(jìn)行,金科文化旗下的親子主題樂園及被授權(quán)方也為游戲設(shè)置了專區(qū)。以“蛋先生爆蛋吐司”為例,該品牌在全國擁有上百家連鎖店,在游戲上線之初便開始為游戲預(yù)熱。
金科文化旗下全資子公司Outfit7在打造《湯姆貓總動員》這款產(chǎn)品,可以說是用盡心思:《我的湯姆貓》、《我的湯姆貓2》的原班人馬團(tuán)隊(duì)歷時2年研發(fā),有國際級超級IP加持、新角色引爆話題、玩法上也做出了一系列的革新、圍繞產(chǎn)品構(gòu)建多元化的品牌生態(tài)系統(tǒng)。該產(chǎn)品已在海外市場也積累了豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),取得不錯的成績。如今,在中國市場上已成功拿到版號,游戲產(chǎn)品本土化之后會取得怎樣的成績呢?讓我們拭目以待。