《賽博朋克2077》正式版的內(nèi)容與玩家們預(yù)想的相差甚遠(yuǎn),讓很多玩家非常有怨念。近日J(rèn)ason Schreier在個(gè)人Twitter上爆料了《賽博朋克2077》的更多不為人知的細(xì)節(jié)。他表示其實(shí)2016年之前,《賽博朋克2077》的最初計(jì)劃是一個(gè)第三人稱游戲,擁有很多其他功能,但是最后像是貼墻跑,汽車伏擊,飛行汽車都被砍掉。
3A游戲的開(kāi)發(fā)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,砍掉一些內(nèi)容是非常常見(jiàn)的現(xiàn)象,這可能是出于時(shí)間或人手不足,也有可能就像CDPR本身解釋的那樣“不適合游戲”。
Jason twitter:
《圣歌》開(kāi)發(fā)者談到了“BioWare魔法”——他們堅(jiān)信有了足夠辛苦的工作和加班,他們的游戲就會(huì)成功。CD Projekt也是如此。當(dāng)被問(wèn)及不切實(shí)際的最后期限時(shí),總監(jiān)們會(huì)說(shuō)他們沒(méi)問(wèn)題。畢竟,他們開(kāi)發(fā)了《巫師3》。
其他公司的老員工對(duì)CDPR的自由制作感到震驚。比如:如果有人需要一個(gè)著色器,他們就會(huì)去開(kāi)發(fā)一個(gè),沒(méi)有現(xiàn)成的管道來(lái)確定是否有人已經(jīng)制作了一個(gè)具有相同功能的著色器。
一位CDPR開(kāi)發(fā)人員告訴他們的經(jīng)理他們不想加班,就像他們的CEO之前說(shuō)的那樣,可以,沒(méi)問(wèn)題。但然后他們的經(jīng)理會(huì)說(shuō),他們的一個(gè)同事必須加班來(lái)補(bǔ)充他們的工作。其他幾個(gè)開(kāi)發(fā)者也說(shuō)過(guò)類似的事。
去年,當(dāng)CDPR解釋說(shuō)會(huì)和員工分享10%的利潤(rùn)時(shí),玩家們都認(rèn)為開(kāi)發(fā)者們會(huì)變得富有。Adrian Jakubiak表示,他在2015年開(kāi)始做測(cè)試員時(shí),每個(gè)月能掙400美元左右。2018年,作為一名初級(jí)程序員,他說(shuō)自己每月能掙700美元左右。
令人難以想象,《賽博朋克2077》在過(guò)去10年里究竟發(fā)生了多少變化,或許就是因?yàn)槿绱?,才?dǎo)致《賽博朋克2077》中的警察系統(tǒng)及其混亂畢竟這些都是在最后一刻才完成的。
從最終產(chǎn)品中可以明顯看出,一些團(tuán)隊(duì)成員并不清楚他們?yōu)槭裁匆瑫r(shí)制作RPG和GTA.
結(jié)論:《賽博朋克2077》8年前公布,但直到2016年才真正開(kāi)始開(kāi)發(fā)。而在2018年,他們只有一個(gè)(大部分)假的Demo。大多數(shù)員工都知道這一點(diǎn),并公開(kāi)表示游戲沒(méi)有準(zhǔn)備好在2020年發(fā)售。但管理層相信CD Projekt Magic。