IO Interactive殺手三部曲最后一作《殺手3》目前已正式發(fā)售,老朋友數(shù)毛社Digital Foundry也發(fā)揮傳統(tǒng)藝能,于今天帶來了次世代主機(jī)版技術(shù)測評,從他們的總結(jié)來看,這一次微軟的Xbox Series X在家用機(jī)平臺略勝一籌,而PS5表現(xiàn)則棋差一招。
《殺手3》主機(jī)版技術(shù)測評:
IO Interactive使用自研引擎Glacier Engine制作的《殺手3》在PS5和Xbox Series X|S上面都做到了60FPS,對于上時(shí)代主機(jī)則采用的是30FPS,PS4 Pro版使用了幀插入技術(shù)達(dá)到60FPS。
Digital Foundry通過分析對比發(fā)現(xiàn),在《殺手3》的分辨率較量上,Xbox Series X以原生4K分辨率運(yùn)行,PS5分辨率1800。與此同時(shí),Xbox Series S也能保持在60FPS,但是性能的差距使得該版本僅能在1080p分辨率下運(yùn)行。上述三個(gè)平臺都使用了智能的TAA抗鋸齒。
對比了分辨率之后,DF對不同平臺的材質(zhì)和陰影質(zhì)量也進(jìn)行了對比。Xbox Series X和PS5相當(dāng)于PC版的最高設(shè)置,而內(nèi)存有限的Xbox Series S相當(dāng)于PC的高。陰影方面,Xbox Series S相當(dāng)于PC版的低,而PS5相當(dāng)于中,Xbox Series X相當(dāng)于PC的高。