近日,內(nèi)部電子郵件顯示,微軟想讓旗下一系列xCloud云游戲入駐蘋果應(yīng)用商店,為此費(fèi)盡心機(jī)。甚至主動(dòng)向蘋果提出愿意將很多3A級(jí)Xbox專屬游戲引入蘋果應(yīng)用商店。
這些游戲?qū)⑦\(yùn)行在微軟的Xbox Cloud Gaming云游戲平臺(tái)上,由遠(yuǎn)程服務(wù)器進(jìn)行處理,而不是依賴于手機(jī)的本地處理能力。如果微軟和蘋果能達(dá)成交易,用戶則可以在蘋果應(yīng)用商店購買像《光環(huán)》這樣的游戲,并像其他普通應(yīng)用程序一樣在手機(jī)端運(yùn)行,不需要再使用微軟基于Web端的應(yīng)用程序商店,也不需要支付每月14.99美元的訂閱費(fèi)用。
雖然微軟希望將其xCloud云游戲引入蘋果應(yīng)用商店,但當(dāng)時(shí)蘋果對(duì)云游戲這種模式非常敏感。蘋果希望微軟將每款游戲都提交至蘋果應(yīng)用商店,而不是通過一個(gè)關(guān)于云游戲平臺(tái)的單獨(dú)應(yīng)用向用戶提供所有游戲。
微軟Xbox業(yè)務(wù)開發(fā)主管洛莉·賴特(Lori Wright)和蘋果應(yīng)用商店幾名高管之間的郵件顯示,在去年2月份,微軟自己起初對(duì)該如何將全套Xbox游戲整合到單個(gè)應(yīng)用中左思右想。賴特在郵件中提到“創(chuàng)建數(shù)百至數(shù)千個(gè)應(yīng)用的復(fù)雜程度和管理問題”。她還考慮到,該如何對(duì)每一個(gè)應(yīng)用進(jìn)行更新去修復(fù)漏洞,以及那么多應(yīng)用圖標(biāo)是否會(huì)讓iOS主屏幕看起來雜亂無章等問題。
賴特寫道:“我們相信,這里描述的問題會(huì)給消費(fèi)者帶來挫折感和困惑感,導(dǎo)致在蘋果設(shè)備上的游戲體驗(yàn)低于其他所有平臺(tái)。”
但去年3月份微軟提議,實(shí)際上他們可以向蘋果應(yīng)用商店提交每個(gè)游戲應(yīng)用,但同時(shí)要鏈接到單獨(dú)一個(gè)游戲目錄應(yīng)用程序,而不是為每個(gè)游戲都提供完整的流媒體堆棧。她認(rèn)為這與watchOS應(yīng)用程序的工作方式類似。
賴特表示,“如果我們有一個(gè)統(tǒng)一的流媒體應(yīng)用,那將在150MB左右,但其他游戲應(yīng)用將只有大約30MB,而且只需要定期對(duì)那個(gè)流媒體應(yīng)用進(jìn)行更新。這將為用戶提供更好的體驗(yàn)。”
這也是賴特所提出將Xbox獨(dú)家3A級(jí)游戲引入iOS平臺(tái)的想法。她認(rèn)為,這些游戲需要“將流媒體堆棧打包成獨(dú)立應(yīng)用,來傳遞正確的用戶體驗(yàn)。”
她認(rèn)為,“對(duì)于iOS用戶來說,這將是一個(gè)非常令人興奮的機(jī)會(huì),讓他們可以訪問這些獨(dú)家3A級(jí)游戲。”
但最終雙方還是未能達(dá)成協(xié)議。微軟在2020年9月份拒絕遵守蘋果最新的應(yīng)用商店指南,并在一個(gè)月后宣布將推出xCloud網(wǎng)絡(luò)版解決方案,并于今年4月份正式上線。
微軟表示,談判破裂的原因在于蘋果拒絕了微軟的提議。蘋果堅(jiān)持要求微軟的每一款游戲都要包含完整的流媒體堆棧,不同意其他任何東西。
Xbox Cloud Gaming首席副總裁卡里姆·喬杜里(Kareem Choudhry)在接受采訪時(shí)表示,“我們建議通過單個(gè)應(yīng)用引入游戲,目的也是為了遵守應(yīng)用商店政策。但蘋果拒絕我們用一個(gè)流媒體技術(shù)應(yīng)用來支持多個(gè)游戲應(yīng)用的要求,就像最初的電子郵件中說的那樣。從客戶支持和工程角度來看,要求每款游戲都包含完整的流媒體堆棧不現(xiàn)實(shí),會(huì)給用戶帶來非常負(fù)面的體驗(yàn)。”
去年4月份下旬,蘋果應(yīng)用商店游戲經(jīng)理馬克格林馬克·格林(Mark Grimm)表示,這可能不是兩家公司沒有達(dá)成協(xié)議的唯一原因,更可能與利益有關(guān)。他告訴同事,微軟實(shí)際上也正在考慮將流媒體堆棧放到每個(gè)Xbox游戲中。他透露:“(賴特)要積極得多,她試圖向手下的工程團(tuán)隊(duì)施壓,讓他們找到一種方法,把整個(gè)流堆棧塞到每個(gè)游戲文件中。”
但蘋果也有人擔(dān)心微軟是不想在每款游戲中都加入應(yīng)用程序內(nèi)購買功能。格林表示:“他們對(duì)應(yīng)用內(nèi)購買功能的提議仍然是,通過現(xiàn)有系統(tǒng)處理所有應(yīng)用內(nèi)購買行為,再和我們按月或?qū)崟r(shí)結(jié)算。”這實(shí)際上意味著讓蘋果允許微軟繞過蘋果支付系統(tǒng)完成應(yīng)用內(nèi)購買。格林說,“當(dāng)然他們不是在試圖逃避該支付給我們的費(fèi)用,他們是在試圖規(guī)避大量冗余的接口開發(fā)工作。”
蘋果公司則表示,雙方?jīng)]談攏確實(shí)涉及到錢的問題。蘋果發(fā)言人亞當(dāng)·德馬(Adam Dema)在一份聲明中表示:“不幸的是,微軟提出的xCloud方案不符合我們的應(yīng)用商店審查指南,特別是要求使用有關(guān)應(yīng)用內(nèi)購買的其他功能。”
微軟的喬杜里則表示,雙方在應(yīng)用內(nèi)購買上的分歧并不是是問題所在。他說,“被拒原因與應(yīng)用內(nèi)置購買功能無關(guān)。舉例說,我們目前在谷歌應(yīng)用商店就是通過單個(gè)Xbox Game Pass應(yīng)用提供多款Xbox云游戲,但沒有啟動(dòng)應(yīng)用內(nèi)購買功能。如果可以的話,我們也會(huì)通過蘋果應(yīng)用商店提供同樣的服務(wù)。”
喬杜里表示,“我們嘗試過各種方式,想要將云游戲通過Xbox Game Pass引入蘋果設(shè)備。從用戶體驗(yàn)角度考慮,我們認(rèn)為最好通過單獨(dú)一個(gè)應(yīng)用程序來實(shí)現(xiàn)。但蘋果的應(yīng)用商店政策強(qiáng)迫我們逐一提交每款游戲。雖然我們從來都不贊成這種方法,但也本著為iOS用戶提供云游戲服務(wù)的想法做出了相應(yīng)嘗試。但最終蘋果拒絕了我們的提議,我們無法通過蘋果應(yīng)用商店上線單一的Xbox Game Pass應(yīng)用。我們改變了開發(fā)優(yōu)先次序,現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)向基于瀏覽器的解決方案,使iOS客戶可以通過瀏覽器訪問Xbox云游戲。同時(shí)我們也在繼續(xù)探索可行方案,讓云游戲能夠入駐蘋果應(yīng)用商店。”
對(duì)于Xbox專屬3A級(jí)游戲的問題,喬杜里證實(shí):“除了Xbox Game Pass之外,我們也愿意將個(gè)別好游戲引入iOS平臺(tái),就像《我的世界》等游戲一樣。”