原神1.3古巖龍蜥無護(hù)盾角色打法攻略
原神1.3版本實裝了新的地圖boss——古巖龍蜥,和其他地圖boss類似,它的存在主要是為了提供某種特定角色突破素材——未熟之玉,目前為魈的等級突破素材,隨著版本更新應(yīng)該還會有更多新角色對未熟之玉有需求。另外古巖龍蜥還會掉落不同屬性的碎片和圣遺物等獎勵,同樣需要40樹脂收取。猜測碎片的屬性跟古巖龍蜥當(dāng)前的元素屬性相關(guān),這里就涉及到它的獨特機制:
機制相關(guān)
根據(jù)實測,古巖龍蜥在每次“重生”時都會帶有水/火/冰/雷的其中一種元素,從它身上的顏色以及噴吐攻擊的類型可以判斷出來;并且進(jìn)入戰(zhàn)斗后直至被討伐都不會改變當(dāng)前屬性。
帶有不同元素的古巖龍蜥主要在噴吐和最后的全圖落柱兩種攻擊動作有所不同、根據(jù)提示,當(dāng)古巖龍蜥的噴吐攻擊命中受到護(hù)盾庇護(hù)的角色時會受到反噬,如果護(hù)盾屬性和噴吐屬性相同,又或者是巖元素護(hù)盾,反噬的傷害會更高。也就是說用護(hù)盾型角色攻略古巖龍蜥理應(yīng)更加簡單。但可能有的玩家會問,要是沒練護(hù)盾角色怎么辦,會打不過嗎?答案是否定的。個人正是用無護(hù)盾角色隊伍討伐成功,并且多次嘗試下都幾乎不用吃藥,就是打得稍慢點,但掌握了boss的出招規(guī)律和應(yīng)對方式還是很簡單的。
動作拆解
古巖龍蜥血厚攻高,被它的攻擊命中后滿血瞬間變?yōu)榘胙幌律踔翚堁?,但相?yīng)地它的招式套路并不多,而且動作大開大合,看準(zhǔn)前搖躲避后每個動作后都有充足的時間反擊。建議保持在它身后的位置輸出(俗稱“繞屁股”戰(zhàn)術(shù)),但切忌貪刀隨時警惕它出下一招。
古巖龍蜥的招式總共有以下幾招:
360度旋轉(zhuǎn):前搖非常明顯并且準(zhǔn)備時間較長,當(dāng)看到它趴下并扭著身子的時候,就該馬上停止攻擊,往外連續(xù)沖刺兩次脫離攻擊范圍。由于360度旋轉(zhuǎn)攻擊判定時間長,不能靠沖刺的無敵幀躲避。
農(nóng)夫三拳:左勾拳,右勾拳再接下砸的三連拳,第一段因為出手較快可能會被命中,但傷害不夠無傷大雅,關(guān)鍵是躲開最后一段的下砸,從而進(jìn)行反擊。
右勾拳/左下砸拳:這兩招都屬于速度較快的單個招式,當(dāng)玩家處于它身前時會有一定概率出現(xiàn),不過傷害相比其他招式而言不算高,但躲避后的反擊時間也相對較短,稍微蹭兩刀就該跑了。
鉆地:boss鉆地后快速接近玩家角色,鎖定位置后出土并造成強力的地震波攻擊。躲避的關(guān)鍵在于最后的地震波,切忌鉆地時慌忙逃跑把耐力用光。
噴吐攻擊:分兩種,一種是幾乎不需要蓄力向前方扇形范圍進(jìn)行的小型噴吐,繞到它身后可以安逸的輸出;第二種是屏幕會出現(xiàn)提示讓你用護(hù)盾應(yīng)對的大型噴吐,龍蜥蓄力后會以自身為中心造成大范圍的傷害判定,既然我們是無護(hù)盾打法,看到提示后就盡量躲遠(yuǎn)一點了。
天降之柱:當(dāng)龍蜥瀕血時會從天上落下數(shù)根帶有對應(yīng)屬性的柱子,在一定時間后爆炸,并在爆炸范圍留下持續(xù)造成屬性傷害的地形。平時也有一定的幾率出現(xiàn)這種柱子,但數(shù)量不會像瀕血時那么多,一般只有一根,注意遠(yuǎn)離爆炸范圍即可。
個人總結(jié)
以上便是新地圖boss古巖龍蜥的全部解析,掌握了出招規(guī)律后甚至可以無視機制輕松討伐,當(dāng)然如果你善于利用機制和吃藥的話想必更加得心應(yīng)手。個人挺喜歡古巖龍蜥的動作設(shè)計的,不過遺憾的是動作較少,可能是為了照顧更多的玩家吧。大家覺得它的設(shè)計和難度如何?
以上就是原神1.3古巖龍蜥無護(hù)盾角色打法攻略。