紙上談兵模擬器最強兵種介紹
首先說一下傷害的計算。傷害=兵數(shù)÷2×克制加成(一般兵種克制為1.5/弓箭手近戰(zhàn)為0.5/)×特殊兵種加成
值得注意的是,趙國魏國等的特殊兵種
如弓騎兵魏武卒是不被克制的也不像弓箭一樣近戰(zhàn)會減半攻擊,而且仍然有克制兵種的1.5倍加成
接下來是兵種排名,因為游戲是隨機的,一局的戰(zhàn)況不能代表兵種的強弱,
并列第一(韓)強弩手=(趙)弓騎兵=(魏)魏武卒
7國開局的話考驗前期的近戰(zhàn)能力,強弩手近戰(zhàn)減半很吃虧,相比下弓騎兵和魏武卒是沒有減益的。但到了后期時憑借著多一距離的優(yōu)勢,強弩可以憑借手長卡距無傷打其他兵種。不過地圖并不大。這3兵種各有所長,總體實力并列第一
第二 (基礎(chǔ)兵種)弓箭手。不受兵種克制但近戰(zhàn)減半。攻擊距離?1的優(yōu)勢讓調(diào)兵有了區(qū)別于人機的戰(zhàn)術(shù),否則在7國亂戰(zhàn)下我們和人機并沒有什么區(qū)別
第三 (齊)技之騎士,可以說是近戰(zhàn)兵里唯一拿的出手的了。2倍的傷害近戰(zhàn)吊打一切對刀盾還有額外克制傷害,自身也沒有了被克制減益。按現(xiàn)在這種弓箭手過于強勢的情況建議所有近戰(zhàn)兵種對弓箭手有1.5倍的加成傷害且近戰(zhàn)弓箭攻擊減半
第四 (秦)鐵鷹銳士,齊國閹割版。沒什么好說,
第五 (基礎(chǔ)近戰(zhàn)兵種)如果7國亂戰(zhàn)中你拿到的全是基礎(chǔ)近戰(zhàn)兵,贏的希望渺茫。近戰(zhàn)兵相比于弓箭手確是該加強
另外說一說燕國和楚國的被動技能。
燕國的被動,我方兵隊死亡時再造成一次傷害。
比如我調(diào)1兵占空城結(jié)束時大概14人,正常情況只能炮灰對面7點血,而我死了再造成7點血。對于后期對拼還是有點作用的,但相比于第一的3個強力兵種,這被動技能就不夠看了。
楚國被動,恢復效果為1.25倍??雌饋砼1疲窃蕉嗉拥谋蕉?,其實和燕國的被動差不了多少。
要說最拉跨的是哪個國家,恐怕燕楚是不分上下的倒數(shù)第一