小小勇者各個(gè)階段加點(diǎn)應(yīng)該怎么加?小小勇者最佳加點(diǎn)方法是什么?相信大家都很關(guān)心小小勇者屬性加點(diǎn)問題,下面就來看看詳細(xì)攻略分享吧。
小小勇者各個(gè)階段加點(diǎn)推薦
總結(jié):人物屬性前期全加點(diǎn)力量,修羅以后依靠事件轉(zhuǎn)生刷鉆石的同時(shí),可以重新加點(diǎn)體力,方便后期斬殺流過圖
主流加點(diǎn)是把全部屬性點(diǎn)只分配給一種屬性,前期全部加點(diǎn)力量收益最大,因?yàn)榱α吭黾游飩蜕?,前期主打物理傷害,靠傷害和一定的血量支撐能夠直接一路平?/p>
后期由于怪物攻防屬性過高,過圖需要改變玩法,所以主點(diǎn)體力增加血量和閃避,依靠技能斬殺過圖
敏捷和精神是最不建議加點(diǎn)的,命中值除了和敏捷有關(guān)還和等級(jí)壓制有關(guān),等級(jí)相差越高命中率越低,在等級(jí)壓制之下敏捷的命中加成顯得收益過低,不如力量加的生命實(shí)在
精神不推薦加點(diǎn)主要是元素傷害前期拉胯,成型要求高,前中期傷害確不及物理的一半,即便后期主線的高額物免,高練度堆的元素傷害仍比不過物理傷害,更別說后期都是斬殺過圖;藍(lán)條夠放技能即可,不需要太高的上限,只能說未來可期。